La gamificación como herramienta de animación a la lectura

Mercy del Rocío Lima Caiminagua, Helen Elizabeth Chica Tucta, Rosa Esmeraldas Ortiz Zambrano, Jessica Lídice Reyes Vera

Resumen


Este artículo presenta una revisión bibliográfica sobre el uso de la gamificación como estrategia pedagógica para fomentar la animación a la lectura en entornos educativos. A través del análisis y reflexión de estudios académicos y experiencias documentadas, se identificaron los principales hallazgos, características, aportes y limitaciones del enfoque lúdico en el desarrollo de hábitos lectores. Este trabajo se fundamenta en un enfoque cualitativo de tipo documental, y se organiza a partir de categorías conceptuales como gamificación, motivación lectora y animación a la lectura. Para el análisis de la información se utilizaron documentos encontrados en fuentes confiables como: Dianlet, ERIC, Google académico, IEEE Xplore, Scopus, Springer Link, Web of Science, Redalyc, Scielo, entre otros buscadores. Los hallazgos revelan que la gamificación fortalece la participación activa, incrementa la motivación interna y permite construir experiencias lectoras sostenibles y significativa. Dentro de las herramientas de gamificación más utilizadas se encuentran: Classcraft, ClassDojo, Quizlet, Genially, Kahoot, y Quizizz. Además, se recuerda que la gamificación en el proceso de la animación a la lectura debe ser percibida como un instrumento complementario dentro de las diversas estrategias que cuenta la animación lectora. Su éxito dependerá de la estructura didáctica y la experticia docente para generar un ambiente crítico y armónico. 


Palabras clave


Gamificación; lectura; animación lectora; educación; motivación; herramientas digitales.

Texto completo:

PDF HTML

Referencias


Acosta, J. A. M., Ramírez, L. M. V., & Márquez, Z. L. Motivación del hábito lector a través de la gamificación utilizando un objeto virtual. revista de investigación social, 30, 141-160.

Alvarado, A. M. S., Contreras, K. J. D., Madera, J. D. H., & Vergara, G. P. J. (2024). Lectura y escritura en Educación Básica Secundaria a través de la gamificación como estrategia educativa. Revista Electrónica Investigamos, 1(2), 34-54. https://revistainvestigamos.com/ojs/index.php/home/article/view/13

Benítez, R. L., Calle-Espinoza, N. T., Mora-Erazo, G. Y., & Herrera-Navas, C. D. (2024). Análisis de la gamificación como metodología para fomentar el hábito lector. Folios, (59), 127-142. https://doi.org/10.17227/folios.59-17016

Briones, K. E. V., & Vélez, C. E. V. (2022). Métodos lúdicos creativos en el proceso de animación a la lectura en entornos virtuales. Identidad Bolivariana, 6(1), 42-54. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8377992

Castillo, J. V. M., Ruiz, I. F. R., Moncada, P. E. C., & Chamaidán, J. X. B. (2025). Tecnologías Digitales en la Animación a la Lectura: Un Análisis del Uso de Aplicaciones y Plataformas Educativas. Polo del Conocimiento, 10(4), 24-36. https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/9291/pdf

Catagua-Mendoza, C. A., & Vigueras-Moreno, J. A. (2023). La herramienta de gamificación Quizizz para el fortalecimiento del proceso evaluativo de los docentes. MQRInvestigar, 7(3), 2381–2404. https://doi.org/10.56048/MQR20225.7.3.2023.2381-2404

Curay, X. P. C. ., Raón , L. P. P. ., & Fernández, D. E. O. (2021). La gamificación como estrategia para motivar el aprendizaje de la lectura crítico- reflexiva: Gamification as a strategy to motivate the learning of critical-reflective reading. South Florida Journal of Development, 2(2), 2562–2575. https://doi.org/10.46932/sfjdv2n2-112

Delgado Fernández, J. R., & Chicaiza Taquire, C. D. (2022). Gamificación y herramientas tecnológicas en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(6), 262-285. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i6.3485

Giler-Medina, P. (2023). Animación a la lectura en el proceso de enseñanza - aprendizaje en Lengua y Literatura. Revista Social Fronteriza, 3(6), 85–95. https://doi.org/10.59814/resofro.2023.3(6)85-95

González, M. I. G., Iñiguez, D. P. C., Gallegos, D. R. V., & Cuasapaz, J. E. G. (2025). La animación a la lectura en la era digital: retos y oportunidades. Polo del Conocimiento, 10(3), 1852-1864. https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/9160/pdf

Gutiérrez-González, C., Caro, L. A., Álvarez Campos, H., & Montero Caicedo, L. L. (2024). La gamificación como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de la lectura crítica en la educación. Sophia, 20(2). https://doi.org/10.18634/sophiaj.20v.2i.1370

Herrera López, M., & Llinás Caballero, S. P. . (2024). La gamificación como estrategia de aprendizaje para el fortalecimiento del hábito de la lectura. Miradas, 19(2), 78–101. https://doi.org/10.22517/25393812.25517

Jaimes, M. Y. L., Moreno, V. J. F., & Robles, H. F. (2023). Gamificación como estrategia didáctica para el fortalecimiento de la compresión lectora a través de un libro interactivo, creado en la herramienta Genially para los estudiantes del grado tercero de básica primaria del Colegio Americano de Bucaramanga 2023. https://repositorio.unicartagena.edu.co/server/api/core/bitstreams/72720603-8369-4b74-a5d3-09eb4ef5e377/content

Maila, C. P. S., & Bedón, A. N. (2022). Estrategias didácticas para la animación a la lectura: análisis de aplicación en las prácticas pre-profesionales. Revista Vínculos ESPE, 7(2), 107-122. https://doi.org/10.24133/vinculosespe.v7i2.2531

Martí Climent, A., & García Vidal, P. (2021). Gamificación y TIC en la formación literaria. Una propuesta didáctica innovadora en Educación Secundaria. Didáctica. Lengua y literatura, 33.

Orozco Castro, W. J. (2025). Gamificación en la Educación Superior: Impacto en la Comprensión Lectora y la Flexibilidad Cognitiva. Revista Latinoamericana Ogmios, 5(12), 27–34. https://doi.org/10.53595/rlo.v5.i12.119

Polisgua Galarza, M. G., Espinel Guadalupe, J. V., Posligua Murillo, J. D., & Jiménez Bayas, S. I. (2022). La gamificación como motivación en el aprendizaje de la lectoescritura. Uniandes Episteme. Revista De Ciencia, Tecnología E Innovación, 9(2), 231–243. Recuperado a partir de https://revista.uniandes.edu.ec/ojs/index.php/EPISTEME/article/view/2563

Pomaquiza-Saeteros, M. C., Pomaquiza-Saeteros, N. G., Cacoango-Yucta, W. I., & Maliza-Cruz, W. I. (2025). Impacto del Aprendizaje Basado en Proyectos y la gamificación en el proceso de enseñanza - aprendizaje de la Lengua y Literatura. MQRInvestigar, 9(1), e211. https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.1.2025.e211

Urdiales Maldonado, M. Á. (2024). Gamificación en la dinamización lectora. https://digibug.ugr.es/handle/10481/92938

Villavicencio Vélez, R. K., Zambrano Bravo, A. del R., Paredes Cabezas, M. del R., & Alfonso Fernández, J. M. (2025). Evaluación del impacto de estrategias gamificadas en la motivación y el rendimiento en la comprensión lectora. Ciencia Y Educación, 403 - 418. https://www.cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/886

Zambrano, J. L. S., Pico, B. M. H., Toala, F. M. Z., & Ramírez, A. C. C. (2025). Estrategias de Animación a la Lectura en Educación Primaria y Secundaria. Polo del Conocimiento, 10(2), 1611-1623. https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/8985/pdf




DOI: https://doi.org/10.23857/pc.v10i4.9423

Enlaces de Referencia

  • Por el momento, no existen enlaces de referencia
';





Polo del Conocimiento              

Revista Científico-Académica Multidisciplinaria

ISSN: 2550-682X

Casa Editora del Polo                                                 

Manta - Ecuador       

Dirección: Ciudadela El Palmar, II Etapa,  Manta - Manabí - Ecuador.

Código Postal: 130801

Teléfonos: 056051775/0991871420

Email: polodelconocimientorevista@gmail.com / director@polodelconocimiento.com

URL: https://www.polodelconocimiento.com/