Herramienta tecnolgica para el desarrollo de las competencias lingsticas de una segunda lengua
Technological tool for the development of linguistic competences of a second language
Instrumento tecnolgico para o desenvolvimento de competncias lingusticas de uma segunda lngua
Correspondencia: amarurio@unemi.edu.ec
Ciencias Tcnicas y Aplicadas
Artculo de Investigacin
* Recibido: 01 de agosto de 2024 *Aceptado: 11 de septiembre de 2024 * Publicado: 22 de octubre de 2024
I. Universidad Estatal de Milagro, Ecuador.
II. Universidad de Guayaquil, Ecuador.
III. Universidad de Guayaquil, Ecuador.
Resumen
Hace algunas dcadas, la enseanza de idiomas en Ecuador era limitada y el aprendizaje de un segundo idioma, como el ingls, no era prioritario. Este era opcional en los programas acadmicos, y su inclusin y horas de enseanza eran determinadas por cada institucin. Esta situacin cambi significativamente cuando el gobierno ecuatoriano comenz a enfocarse en mejorar la enseanza de lenguas extranjeras, especialmente el ingls. Por tanto, la investigacin se centra en analizar cmo las herramientas tecnolgicas pueden facilitar el desarrollo de competencias lingsticas en el aprendizaje de segundas lenguas. Para hacerlo, implement una metodologa bibliogrfica de literatura especializada en educacin, lingstica aplicada, tecnologa educativa y aprendizaje de segundas lenguas. Se detect que el modelo ADDIE en el desarrollo de aplicaciones mviles de aprendizaje ha demostrado ser muy eficaz en el aprendizaje del ingls. Este enfoque sistemtico garantiza que las necesidades de los estudiantes se identifiquen y satisfagan adecuadamente, mejorando significativamente sus destrezas orales y auditivas. Adems, el uso de ayudas tecnolgicas no solo mejora las destrezas lingsticas, sino que tambin aumenta la motivacin de los estudiantes. La posibilidad de practicar el idioma al propio ritmo y desde cualquier lugar contribuye a un aprendizaje ms flexible e individualizado. Adems, destac la importancia de diversificar los recursos educativos para incluir medios digitales, redes sociales e Inteligencia Artificial (IA), ya que esto promueve un aprendizaje ms dinmico y centrado en el estudiante.
Palabras claves: Herramientas tecnolgicas, Enseanza, segunda, lengua, aprendizaje.
Abstract
A few decades ago, language teaching in Ecuador was limited and learning a second language, such as English, was not a priority. It was optional in academic programs, and its inclusion and teaching hours were determined by each institution. This situation changed significantly when the Ecuadorian government began to focus on improving the teaching of foreign languages, especially English. Therefore, the research focuses on analyzing how technological tools can facilitate the development of linguistic competences in second language learning. To do so, a bibliographic methodology of specialized literature in education, applied linguistics, educational technology and second language learning was implemented. It was detected that the ADDIE model in the development of mobile learning applications has proven to be very effective in learning English. This systematic approach ensures that students' needs are adequately identified and met, significantly improving their oral and listening skills. In addition, the use of technological aids not only improves linguistic skills, but also increases student motivation. The possibility of practicing the language at one's own pace and from anywhere contributes to more flexible and individualized learning. In addition, she highlighted the importance of diversifying educational resources to include digital media, social networks and Artificial Intelligence (AI), as this promotes more dynamic and student-centered learning.
Keywords: Technological tools, Teaching, second, language, learning.
Resumo
H algumas dcadas, o ensino de lnguas no Equador era limitado e a aprendizagem de uma segunda lngua, como o ingls, no era uma prioridade. Esta era facultativa nos programas acadmicos, e a sua incluso e carga horria eram determinadas por cada instituio. Esta situao alterou-se significativamente quando o governo equatoriano comeou a concentrar-se na melhoria do ensino das lnguas estrangeiras, especialmente do ingls. Assim sendo, a investigao centra-se em analisar como as ferramentas tecnolgicas podem facilitar o desenvolvimento de competncias lingusticas na aprendizagem de uma segunda lngua. Para tal, implementou uma metodologia bibliogrfica de literatura especializada em educao, lingustica aplicada, tecnologia educativa e aprendizagem de uma segunda lngua. Detetou-se que o modelo ADDIE no desenvolvimento de aplicaes mveis de aprendizagem se tem mostrado muito eficaz na aprendizagem de ingls. Esta abordagem sistemtica garante que as necessidades dos alunos so adequadamente identificadas e satisfeitas, melhorando significativamente as suas capacidades de fala e compreenso auditiva. Alm disso, a utilizao de ajudas tecnolgicas no s melhora as competncias lingusticas, como tambm aumenta a motivao dos alunos. A possibilidade de praticar a lngua ao seu ritmo e a partir de qualquer lugar contribui para uma aprendizagem mais flexvel e individualizada. Alm disso, destacou a importncia de diversificar os recursos educativos para incluir os meios digitais, as redes sociais e a Inteligncia Artificial (IA), uma vez que esta promove uma aprendizagem mais dinmica e centrada no aluno.
Palavras-chave: Ferramentas tecnolgicas, Ensino segundo, linguagem, aprendizagem.
Introduccin
Hace algunas dcadas, en el Ecuador, la competencia en mltiples idiomas entre los estudiantes de todos los niveles educativos era prcticamente inexistente, principalmente debido a la escasa atencin que se prestaba a la enseanza de lenguas extranjeras. El aprendizaje de un segundo idioma no se consideraba esencial dentro del plan de estudios (Pea, 2024).
En Ecuador, el ingls se clasificaba como una materia opcional, lo que significaba que cada institucin tena la libertad de decidir si incluirla o no en su programa acadmico. Se permita adems determinar la cantidad de horas de clase asignadas a esta materia. Sin embargo, esta situacin experiment un cambio significativo en el ao 2014, cuando el Gobierno comenz a enfocarse en mejorar el aprendizaje de idiomas extranjeros, particularmente el ingls (Ministerio de Educacin, 2014).
As mismo, Torres & Ypez, (2018), sostienen que este cambio va de la mano gracias a la globalizacin y las telecomunicaciones, y debido a su importancia en diferentes reas como la econmica, tecnolgica, cientfica, social y acadmica. A pesar de la necesidad de dominar el ingls como segunda lengua, muchos encuentran dificultades para perfeccionarlo, especialmente en la expresin oral, lo que suele generar ansiedad entre los estudiantes (Sifrar, 2007). Adems, la prctica oral del ingls en el aula a menudo es insuficiente debido al gran nmero de estudiantes en los grupos o a la falta de confianza de algunos para expresarse en dicha lengua, lo que puede limitar sus oportunidades de mejora. Sin embargo, los recursos tecnolgicos pueden ayudar a superar esta barrera de timidez y permitir alcanzar objetivos que podran no lograrse en entornos presenciales (Pacheco, 2022).
La capacidad de hablar un idioma se considera un indicador clave de su dominio, resaltando as la importancia de la habilidad oral en el aprendizaje de un idioma (Torres, 2019). Por lo tanto, las entrevistas suelen incluir una seccin para evaluar la competencia comunicativa en ingls, ya sea para comprender o para expresar mensajes. Como menciona Vinueza, (2017) "la habilidad de comunicarse al analizar y procesar la informacin que se escucha, eso es comunicacin oral" (p. 23). En otras palabras, dado que es una habilidad, su dominio puede incrementarse mediante la prctica regular.
La habilidad auditiva es la primera que desarrolla el ser humano y sirve como base para el desarrollo del habla, seguido del proceso de adquisicin de la lectoescritura. Aunque el desarrollo de las cuatro habilidades lingsticas es crucial para comprender y dominar un idioma, este proyecto se enfoca en reforzar las habilidades auditiva y oral para mejorar la competencia comunicativa de los estudiantes que ingresarn al mbito profesional mediante el uso de una aplicacin con asistente de voz.
En relacin con esto, existen diversos estudios relacionados con el tema de investigacin, de los cuales se extrae informacin relevante que influye en el enfoque hacia el resultado deseado. Por ejemplo, Barrios & Velsquez (2020) llevaron a cabo un estudio sobre la aplicacin del podcast como estrategia didctica para mejorar las habilidades de expresin y comprensin oral en ingls. Este estudio se bas en criterios tericos sobre el podcast estudiantil, el aprendizaje mvil y el aprendizaje mediado por dispositivos mviles. Los resultados mostraron una mejora en las habilidades orales del ingls entre los estudiantes que participaron en el estudio mediante la creacin y uso de podcasts, lo que promovi la independencia en su aprendizaje. Esto resalta la importancia de involucrar a los alumnos en la aplicacin prctica del conocimiento adquirido a travs de recursos tecnolgicos actualizados y dinmicos.
Hsu et al (2023) sealan la falta de estudios sobre los efectos del uso de asistentes virtuales de voz (IPA) en el aprendizaje de una segunda lengua. Partiendo de la premisa de que los IPA tienen la capacidad de inducir interacciones de dilogo, lo que podra beneficiar el aprendizaje del ingls, decidieron llevar a cabo un estudio para analizar el impacto del uso del Amazon Echo Show en estudiantes de ingls y su percepcin sobre trabajar con un IPA. El estudio, realizado con un grupo experimental y uno de control, implic sesiones de menos de una hora con Alexa adems de las clases regulares. Los resultados mostraron una mejora significativa en el desarrollo de la habilidad oral en el grupo experimental, sugiriendo una mejora despus de interactuar con Alexa. Adems, una encuesta aplicada a este grupo revel que el IPA les proporcion una mayor interaccin oral y redujo su ansiedad al hablar. Estos hallazgos sugieren la necesidad de seguir explorando el potencial de los asistentes virtuales de voz.
Tras revisar los artculos mencionados, se destaca la novedad y la escasez de investigaciones sobre el tema, posiblemente debido a su reciente adopcin y la falta de estudios definitivos. Sin embargo, esto abre un campo amplio para la investigacin en la educacin y como estrategia didctica. En el caso especfico de la prctica de habilidades lingsticas en ingls, la oportunidad es an mayor, aunque tambin es un desafo tecnolgico.
Es un hecho que dominar idiomas, conocimientos de informtica y tecnologa, y capacidad de coordinacin y gestin son herramientas esenciales para destacarse por encima de los dems. Desde la perspectiva de un docente de lengua inglesa y de las instituciones educativas, es evidente la necesidad de los estudiantes de mejorar sus habilidades de comunicacin en ingls.
De acuerdo a lo anterior, el objetivo principal de la investigacin es analizar cmo las herramientas tecnolgicas pueden facilitar el desarrollo de competencias lingsticas en el aprendizaje de segundas lenguas.
Metodologa
La metodologa bibliogrfica se fundamenta en la recopilacin, anlisis y sntesis de informacin proveniente de diversas fuentes bibliogrficas y documentales. En este contexto, se realiz una exhaustiva revisin de la literatura especializada en campos como la educacin, la lingstica aplicada, la tecnologa educativa y el aprendizaje de segundas lenguas.
La metodologa documental permiti identificar y analizar las teoras, enfoques y prcticas relacionadas con el desarrollo de competencias lingsticas a travs del uso de herramientas tecnolgicas. Se emplearon diversas estrategias de bsqueda en bases de datos acadmicas, bibliotecas virtuales y repositorios especializados para recopilar estudios, investigaciones, libros, artculos y otros recursos relevantes. Se utilizaron bases de datos como Google acadmico, ScienceDirect, Scielo, Dialnet, SJR, para la bsqueda de literatura como fuentes confiables; adems, de literatura gris como tesis de pregrado y postgrado (maestras), que cumplieron requisitos como tema, alcance de los objetivos, calidad de los resultados y de la literatura citada.
Adems de la revisin bibliogrfica, se realiz un anlisis documental de experiencias previas en el diseo, desarrollo e implementacin de herramientas tecnolgicas destinadas al aprendizaje de segundas lenguas. Esto incluy la evaluacin de programas, aplicaciones mviles, plataformas educativas y otros recursos digitales utilizados con este propsito.
La metodologa tambin contempl la exploracin de estudios de casos, informes de investigacin y prcticas innovadoras que han demostrado eficacia en el desarrollo de competencias lingsticas mediante el uso de herramientas tecnolgicas. Se recopilaron ejemplos de buenas prcticas, resultados de evaluaciones y reflexiones sobre los beneficios y desafos de integrar la tecnologa en el proceso de enseanza y aprendizaje de segundas lenguas.
Resultados
Hernndez et al (2024) en su investigacin utiliz el modelo ADDIE (acrnimo de anlisis, diseo, desarrollo, implementacin y evaluacin) de diseo instruccional como marco para la creacin de la intervencin educativa en este proyecto. Aunque no constituye un mtodo de investigacin, este modelo proporciona una planificacin sistemtica y un enfoque orientado a objetivos para el diseo y desarrollo de programas de aprendizaje efectivos. El propsito principal del modelo ADDIE es dirigir el proceso de diseo y desarrollo de programas de aprendizaje efectivos, destacando la identificacin de necesidades de aprendizaje, la elaboracin de materiales y actividades de enseanza, el desarrollo de recursos de aprendizaje, la implementacin del programa y la evaluacin de su efectividad. Las caractersticas del modelo, como su enfoque sistemtico y basado en objetivos, lo hacen adecuado para adoptarse como mtodo en este estudio.
Ilustracin 1: Modelo ADDIE
En la primera etapa (anlisis), se recopil informacin que fue organizada e interpretada para comprender la situacin del estudiante y la problemtica identificada. La segunda etapa (diseo) se enfoc en encontrar la mejor solucin para las necesidades detectadas, definiendo objetivos y mtodos de evaluacin. En la tercera etapa (desarrollo), se cre el prototipo de la aplicacin mvil. En la cuarta etapa (implementacin), se present el prototipo a un grupo piloto de docentes y estudiantes seleccionados por conveniencia, seguido de la aplicacin de cinco instrumentos (descritos ms adelante) para recopilar retroalimentacin de los usuarios. Dado que el modelo ADDIE es iterativo, permite regresar a cualquiera de las fases segn sea necesario para revisar, corregir y mejorar el proceso antes de volver a implementarlo. En la quinta etapa (evaluacin), se analizaron los resultados obtenidos y se procedi a sustentar la hiptesis de estudio. Finalmente, se redact la discusin y las conclusiones del estudio.
El proyecto de intervencin se bas en una metodologa prctica, proponiendo una novedosa innovacin tecnolgica a travs del desarrollo de una herramienta: una aplicacin diseada para un asistente de voz, con el fin de asistir a los estudiantes en el perfeccionamiento de sus habilidades lingsticas en ingls, tanto en la expresin oral como en la comprensin auditiva. Para llevar a cabo la programacin de la aplicacin, se cre un modelo inicial en el entorno de Figma, denominado Speech Buddy. Las interfaces de la aplicacin fueron diseadas cuidadosamente con la finalidad de orientar al usuario a travs de diversos temas y mens de manera clara y precisa, con el objetivo de que resultara fcil de usar e intuitiva desde su primer uso, incentivando as una prctica continua.
Los resultados obtenidos en este proyecto se dividieron en dos fases: la primera se enfoc en comprender el problema y validar la relevancia del proyecto, mientras que la segunda evalu los resultados tras la intervencin con el prototipo de la aplicacin mvil. Durante la primera etapa, se identificaron varias reas de oportunidad. Por ejemplo, se constat que ms del 60% de los estudiantes manifestaron tener un buen dominio del ingls en trminos de comprensin auditiva y lectura, as como habilidades suficientes para la escritura. No obstante, solo el 27% indic poseer un buen dominio en la expresin oral. Estos resultados respaldan la idea de que pocos estudiantes, a pesar de su competencia en lectura y escritura, pueden comunicarse efectivamente en ingls, lo que resalta la importancia de desarrollar herramientas que apoyen el perfeccionamiento de esta habilidad; el 80% considera que el estudio del ingls es sumamente relevante.
En cuanto a la segunda fase, se observ que la prctica del idioma ingls mediante un asistente de voz demostr mejorar significativamente la calidad de las clases, adems de impulsar la motivacin hacia el aprendizaje del idioma. Adems, brinda la flexibilidad de poder practicar a un ritmo propio, en cualquier momento y desde cualquier lugar geogrfico.
Por su parte, la investigacin Uso de medios digitales para el desarrollo de las competencias comunicativas en el idioma ingls de Macas Solrzano et al., (2022) de enfoque cualitativo y en la cual obtuvo informacin mediante tcnicas como la observacin y cuestionarios de entrevistas y encuestas que buscaba deficiencias en el proceso de enseanza aprendizaje en estudiantes de bachillerato a fin de tener una visin holstica de la problemtica a investigar, sus causas e incidencias.
Plantea que el uso del libro de texto no es necesariamente negativo, pero su aplicacin como nico recurso o de manera desmedida puede serlo. La razn es que depender demasiado de un solo material didctico puede fomentar un enfoque pedaggico centrado en el docente, lo cual no siempre resulta conveniente para la enseanza de idiomas, segn Gonzlez Otero, (2016). Siguiendo esta lnea, es comn que ciertos sistemas educativos construyan sus mtodos y planes de estudio alrededor de un libro de texto oficial, lo que puede generar una uniformidad en las competencias lingsticas que se esperan adquirir y, a veces, restringir el desarrollo de estas en los alumnos. Por lo tanto, es crucial considerar el aprendizaje del ingls desde una perspectiva que atienda a las necesidades cognitivas, prcticas y comunicativas individuales del estudiante, teniendo en cuenta sus habilidades particulares y la facilidad con la que aprende cada una.
La propuesta realizada por Macas Solorzno consta de:
Paso 1 |
Vocabulario comn |
Snapchat, Hashtags, Like, Twitter, Whatsapp, Facebook Live, Facebook Messenger, Photoshop, Youtube, Tiktok, Skype. |
Paso 2 |
Contextualizar |
|
Paso 3 |
Desarrollar habilidades comunicativas |
El individuo elige una aplicacin o red social que le resulte ms afn, interesante o fcil de usar para establecer un perfil de interaccin global. A travs de esta plataforma, enva solicitudes de amistad con la intencin de conectar principalmente con personas de otros pases y que hablen diferentes idiomas, con el objetivo de establecer vnculos comunicativos. |
Paso 4 |
Nueva amistad |
El individuo establece una conexin social y se produce un intercambio cultural, educativo y lingstico: Construccin de conocimiento: - Desarrolla de manera natural un nuevo conocimiento de forma eficiente. Desarrollo de hbitos comunicativos: - Se utilizan herramientas tecnolgicas para desarrollar hbitos comunicativos. - Estas herramientas involuntariamente consolidan y refuerzan el conocimiento. Generacin de inters: - Se genera inters por descubrir nueva informacin y nuevas formas lingsticas de expresar opiniones e ideas. |
Cambiar idioma al telfono |
Hablar con personas en otros idiomas |
Seguir pginas en redes sociales |
Crear perfiles de LinkedIn |
Existen diversos exmenes reconocidos a nivel nacional e internacional, como el TOEFL, CAMBRIGE, OXFORD, CALL, iTEP, entre otros, que evalan el dominio del idioma en sus diferentes habilidades lingsticas. Estos exmenes ofrecen estrategias de aprendizaje adaptadas a las necesidades individuales de los estudiantes. A lo largo de los aos, el Ministerio de Educacin ha integrado diversas estrategias, metodologas y recursos de estas instituciones para mejorar el nivel de enseanza tanto para docentes como para estudiantes.
Para comprender mejor las dificultades en el aprendizaje de un idioma, es crucial entender las razones detrs de la decisin de aprenderlo. Se pueden identificar dos enfoques principales: el acadmico y el comunicativo. El aprendizaje acadmico se centra en dominar la estructura lingstica de manera integral, incluyendo la identificacin, anlisis, comprensin y produccin de conocimiento acadmico. Por otro lado, el enfoque comunicativo prioriza la comprensin del mensaje sobre la estructura gramatical especfica.
Para mejorar el aprendizaje del ingls, es esencial considerar las deficiencias cognitivas y crear un entorno comunicativo bilinge adecuado. Se propone una estrategia flexible que aproveche las redes sociales y las herramientas tecnolgicas para desarrollar habilidades lingsticas. Esta estrategia busca ser adaptable a las necesidades del docente y fcilmente asimilable por parte del estudiante, reflejando las prcticas tecnolgicas y sociales actuales. Esta investigacin concluy que la enseanza y aprendizaje de un segundo idioma en el mbito educativo ha sido identificada como una debilidad en los indicadores tanto de rendimiento estudiantil como docente. Por lo tanto, es crucial evaluar y ajustar continuamente las estrategias de enseanza-aprendizaje, as como los recursos utilizados, para garantizar su efectividad.
La investigacin de Pizarro Chacn, (2013) basada en una herramienta de tecnologa que desarrolle competencias lingsticas en universitario se llev a cabo mediante una investigacin exhaustiva sobre el tema en cuestin y al mismo tiempo se dise un cuestionario para ser completado por diecinueve profesores de los programas de Bachillerato en Enseanza del Ingls y del francs, en la Escuela de Literatura y Ciencias del Lenguaje de la Universidad Nacional. El objetivo es determinar si los profesores son conscientes de las ventajas de las nuevas tecnologas en la enseanza de idiomas y cmo aplican estos recursos en sus cursos. Se ofrecern recomendaciones relevantes para la integracin efectiva de las TIC en la enseanza de una segunda lengua, as como ideas sobre estrategias metodolgicas para su uso en la planificacin y aplicacin en el aula.
Cuando se les pregunt si utilizaban recursos tecnolgicos al planificar sus clases de lengua, diecisis respondieron afirmativamente, lo que sugiere que la mayora de los docentes comprenden la importancia de una slida prctica pedaggica para mejorar la calidad de la educacin que brindan.
Sin embargo, al preguntarles cmo aprovechan estos recursos tecnolgicos en la planificacin de sus clases, trece profesores mencionaron acciones como buscar material adicional, ver pelculas o explicar temas. Otros mencionaron el uso de recursos por parte de los estudiantes, desarrollo de contenidos, comprensin gramatical y auditiva, y edicin de trabajos. Esto revela que no se estn aprovechando todas las posibilidades que ofrecen las TIC en la enseanza de idiomas y los beneficios que pueden aportar a los estudiantes. La implementacin efectiva de las TIC permite a los docentes diversificar sus mtodos de enseanza y fomentar un aprendizaje innovador y atractivo. Las respuestas detalladas se presentan en la Figura 1
Figura 1: Recursos de docentes
El empleo de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en la educacin superior ha sido un tema de gran inters en los ltimos aos, generando un aumento significativo en el inters tanto de los docentes como de los especialistas en la enseanza de diversas reas. La integracin de las TIC en la enseanza de idiomas no ha sido una excepcin. En la actualidad, los profesores de idiomas son instados a familiarizarse e integrar herramientas tecnolgicas en sus programas de estudio. de acuerdo a esto, el presente trabajo arroja las siguientes conclusiones:
Los docentes reconocen la importancia de tener una slida base pedaggica para mejorar la calidad de sus cursos. Sin embargo, los recursos tecnolgicos, como videos, pelculas y textos, son mayormente utilizados nicamente como material de apoyo y bsqueda de informacin. Esta prctica limita el potencial de las herramientas tecnolgicas para diversificar las actividades y estimular la creatividad y el desarrollo mental de los estudiantes en el aula de idiomas.
Se observa que los profesores emplean las TIC principalmente en cursos orales para estimular la habilidad auditiva y la comprensin de dialectos. Esta limitacin en su uso impide que se aprovechen las TIC como herramientas para estimular la escritura, la interaccin con hablantes nativos, el intercambio de ideas y la discusin a travs de blogs, foros o redes sociales. Estos usos podran potenciar las habilidades lingsticas de los estudiantes.
Aunque se reconoce que las TIC ofrecen material complementario actualizado que puede hacer las clases menos tradicionales y ms innovadoras, esta percepcin no se traduce necesariamente en una integracin completa de las herramientas tecnolgicas en el currculo de la clase.
Aquellos que han incorporado las TIC en sus actividades en el aula consideran que las competencias lingsticas de sus estudiantes han mejorado gracias al trabajo cooperativo y al uso de ejercicios o actividades auditivas. Sin embargo, la integracin de las TIC en la planificacin de actividades de clase no es una prctica comn entre el profesorado de idiomas, que tiende a utilizar las herramientas tecnolgicas de manera rudimentaria o en contadas ocasiones.
Indudablemente, el impacto de la tecnologa en el uso de las diversas herramientas de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en la enseanza de un segundo idioma es significativo. Cada vez ms, se espera que el personal docente participe en este proceso innovador que forma parte inherente de la educacin que imparten. Por lo tanto, cualquier profesor interesado en mantenerse al da con las nuevas tendencias debe recibir formacin y aplicar lo aprendido en su planificacin de clases y en sus estrategias metodolgicas. En ltima instancia, la integracin de las TIC en el currculo y la prctica docente ser crucial para mejorar las habilidades lingsticas de los estudiantes.
La investigacin de Jimnez Julio (2018) denominada El uso de las TIC en la enseanza del ingls: El caso de la Escuela de Ingls, Universidad de Panam tuvo como propsito Examinar cmo se aplican las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) en la instruccin del idioma ingls, con el fin de evaluar el nivel de comprensin y la prctica pedaggica de los docentes en el entorno educativo.
Los resultados de la investigacin indican que, en cuanto a la formacin tcnica en el manejo de las TIC para la instruccin del ingls, los resultados de una encuesta revelaron que el 67% de los educadores se senta competente en el uso de estas herramientas para la enseanza del idioma, mientras que el 33% no se consideraba preparado. Estos datos sugieren que una proporcin significativa de maestros requera de formacin adicional. Hay otros datos importantes de la investigacin en la Tabla 1.
Tabla 1: Capacitacin en TIC de docente en ingls
Tipo TIC |
Capacitados (%) |
No Capacitados (%) |
||
Buscadores de internet |
84% |
16% |
|
|
Manejo de equipo multimedia |
75% |
25% |
|
|
Dispositivos mviles |
59% |
41% |
|
|
Programas de enseanza de ingls |
50% |
50% |
|
|
Aulas Virtuales |
50% |
50% |
|
|
Redes de investigacin |
42% |
58% |
|
|
Web 2.0 |
42% |
58% |
|
|
Creacin de Pgina web |
25% |
75% |
|
|
Pizarra digital |
17% |
83% |
|
|
Nota: Encuesta realizada en la primera mitad del ao 2018 sobre las perspectivas de docentes y alumnos de tercer ao pertenecientes al programa de ingls de la Universidad de Panam.
Como se observ en la Tabla 1, los datos indicaron que, en la encuesta aplicada a los docentes de la Escuela de Ingls respecto a su formacin en buscadores de Internet para la enseanza del ingls, el 84% de los encuestados afirm tener la capacitacin necesaria, mientras que el 16% indic lo contrario. Era esencial que los educadores dominaran las tcnicas de bsqueda de informacin y materiales pertinentes a sus materias, as como el manejo efectivo de herramientas tecnolgicas para su aplicacin en la enseanza diaria. En lo que respecta al uso de equipo multimedia, el 75% de los docentes declar estar preparado, frente a un 25% que consider que no. Esta informacin result ser de gran importancia, ya que el uso de variados elementos multimedia brindaba a los profesores la posibilidad de disear y elaborar materiales didcticos alineados con los contenidos de sus clases.
Con respecto a los dispositivos mviles, el 59% de los participantes se consider capacitado para emplearlos en la enseanza del ingls, en contraste con un 41% que no se vio apto. Estos hallazgos resaltaron la importancia de que los docentes manejaran los entornos tecnolgicos y estuvieran familiarizados con el trabajo en medios digitales, evidenciando la necesidad de una mayor formacin.
Segn la encuesta, la mitad de los profesores estaba formada en el uso de programas para la enseanza del ingls, como Rosetta Stone, Duolingo y Livemocha, mientras que la otra mitad no. Era crucial que los docentes conocieran y manejaran estos recursos tecnolgicos como complemento a los mtodos de enseanza ms tradicionales. En lo que se refiere a la formacin en plataformas y aulas virtuales para la enseanza del ingls, solo el 50% de los docentes estaba capacitado, revelando una debilidad notable en el uso de las TIC, era fundamental, ya que facilitaban el seguimiento del progreso del estudiante mediante la interaccin personal en ingls. En relacin con las redes de investigacin internacional aplicadas a la enseanza del ingls, el 42% de los docentes se consider formado, frente a un 58% que no. Ricardo et al (2013) afirm que la integracin exitosa de las TIC en el currculo dependa de una investigacin y evaluacin constantes de su evolucin en el mbito educativo. Los datos mostraron que los profesores requeran ms formacin en esta rea para asegurar una implementacin adecuada de las TIC en el aula.
En cuanto a la formacin en la web 2.0, un 42% de los docentes estaban capacitados en su uso, mientras que un 58% no. Era necesario considerar estos resultados para superar las limitaciones tecnolgicas de los educadores. Este es fue un punto dbil ya que los profesores deben ser capaces de emplear estrategias de comunicacin virtual, manejar entornos tecnolgicos y trabajar frente a una cmara en el espacio digital.
Seguidamente, en el proceso de implementar pginas web y blogs para propsitos educativos, se observ que solo un 25% de los educadores indic tener la formacin adecuada, mientras que un 75% admiti su falta de preparacin. Esta realidad generaba preocupacin, dado que no se capitalizaban las ventajas de estas herramientas didcticas como complemento a la enseanza presencial. Segn lo expuesto por Bloch en 2008, era imperativo que los docentes explotaran el potencial de los blogs y sitios web en el aula, por su facilidad de creacin y su capacidad para incentivar a los alumnos. Adems, se destac que estos recursos promovan la creatividad y facilitaban el desarrollo de las cuatro habilidades fundamentales en el aprendizaje del ingls: lectura, audicin, escritura y comprensin.
Finalmente, en la encuesta sobre herramientas digitales, solo un 17% de los docentes indic tener la formacin adecuada para usar pizarras interactivas, mientras que un alarmante 83% admiti no estar preparado. Este dato es especialmente significativo en la Escuela de Ingls, donde se dispone de esta tecnologa, pero no se utiliza de manera efectiva por falta de conocimiento. La literatura especializada sugiere que la barrera principal en la incorporacin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en la educacin es precisamente esa falta de familiaridad con el equipo y software por parte del profesorado. Se ha observado que muchos educadores, al no haber crecido con estas tecnologas, no poseen las competencias y destrezas necesarias para integrarlas en su metodologa de enseanza, optando por evitar su uso.
Tabla 2: Uso de las TIC en el aula de clases
Grupos |
S aplica |
No Aplica |
Profesores |
42% |
58% |
Estudiantes |
20% |
80% |
Nota: Encuesta realizada en la primera mitad del ao 2018 sobre las perspectivas de docentes y alumnos de tercer ao pertenecientes al programa de ingls de la Universidad de Panam.
Los datos recogidos en la encuesta, reflejados en la Tabla 2, indican que cuando se consult a los docentes sobre el uso de las TIC como apoyo didctico en la enseanza del ingls, un 42% afirm hacer uso de ellas, mientras que un 58% respondi que no. Los docentes que s utilizaban las TIC, en su mayora, se limitaban al uso de dispositivos multimedia para proyectar presentaciones en PowerPoint o videos.
Es importante destacar que entre las responsabilidades fundamentales de los educadores est el proporcionar a los estudiantes acceso a tecnologas que fomenten su creatividad, segn seala Borromeo et al (2018). Sin embargo, parece que esta obligacin no se est cumpliendo cabalmente. Los profesores deben estar al tanto de los dispositivos tecnolgicos especficos de su campo y de cmo las TIC pueden enriquecer sus recursos pedaggicos. Segn la percepcin de los estudiantes de la Escuela de Ingls, apenas un 20% de los docentes incorpora las TIC en la enseanza del ingls dentro del aula, en contraste con un 80% que no lo hace. Los alumnos observaron que, predominantemente, los profesores recurren a los medios multimedia para impartir lecciones magistrales mediante PowerPoint. Borromeo et al, enfatiza la importancia de integrar las nuevas tecnologas en la educacin avanzada para potenciar la capacidad creativa de los estudiantes.
De acuerdo a los resultados de Jimnez Julio (2018), es crucial reconocer la importancia de incorporar las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) dentro del currculo educativo. Las TIC ofrecen un amplio abanico de posibilidades para alcanzar objetivos pedaggicos. Por lo tanto, la integracin efectiva de las TIC en el currculo requiere su uso en la planificacin de estrategias educativas, como soporte para la labor docente y para facilitar el aprendizaje de contenidos especficos de cada disciplina. Esta planificacin debe responder a las necesidades y exigencias del entorno educativo. Es esencial que los educadores adquieran habilidades prcticas y actitudes positivas hacia la alfabetizacin digital, incluyendo el manejo de computadoras, software y mantenimiento de equipos, y que estas competencias se integren en las diferentes asignaturas, reflejndose en los programas analticos de cada materia.
La situacin observada en la Escuela de Ingls sugiere la necesidad de revisar el currculo para mejorar la utilizacin de las TIC, promoviendo la bsqueda de recursos informativos y materiales interactivos. La integracin curricular debe contemplar actividades y proyectos que incorporen estas herramientas tecnolgicas. Las TIC deben incluirse en el currculo de manera que enriquezcan los materiales didcticos, expongan los contenidos de forma efectiva y fomenten la comunicacin entre docentes, estudiantes y la comunidad educativa tanto a nivel nacional como internacional. Esto tambin se extiende a la administracin acadmica, bibliotecas y actividades extracurriculares.
El xito de esta integracin depende de una investigacin y evaluacin continuas de su impacto en el proceso educativo. El fin ltimo de incluir las TIC en la educacin es mejorar los procesos de enseanza y aprendizaje, contribuyendo a la formacin de individuos crticos y reflexivos. Esto implica una inversin econmica, cambios en las polticas educativas y una mayor conciencia por parte de toda la comunidad educativa.
La Investigacin A meta-analysis on educational technology in English language teaching de Rahmati et al., (2021) menciona que el estudio del ingls como lengua extranjera presenta a menudo resultados contradictorios debido a la diversidad en las prcticas educativas, contextos, herramientas de evaluacin y metodologas de investigacin, lo que complica la comparacin de resultados. Esta variabilidad en los hallazgos implica que no hay una nica solucin que sirva de gua para los encargados de formular polticas, generando una constante necesidad de ms estudios. Surge el riesgo de que quienes financian la investigacin educativa y social consideren estos esfuerzos como infructuosos y no cientficos. Adems, el anlisis de la investigacin emprica a menudo no es concluyente y est sujeto a la interpretacin personal, lo que puede llevar a conclusiones divergentes sobre la misma evidencia.
Por otro lado, evaluar la efectividad de los programas de aprendizaje de idiomas asistidos por computadora (CALL) es complejo por varias razones. Primero, el impacto de un programa CALL en el aprendizaje depende en gran medida de cmo se utilice. Un programa CALL puede tener un potencial educativo significativo que solo se manifiesta con un uso apropiado. As, juzgar la eficacia de CALL implica valorar su aplicacin prctica ms que el software en s. Segundo, la eficacia de CALL tambin est influenciada por factores como los estudiantes, las tareas asignadas, el entorno educativo y los mtodos de evaluacin. Tercero, CALL puede emplearse solo o en combinacin con mtodos de enseanza presenciales tradicionales (Sadeqi et al., 2015). Adems, ningn estudio individual puede establecer definitivamente la efectividad de los programas CALL. En la mayora de los pases, la integracin de la tecnologa educativa es una iniciativa nacional, y se han establecido numerosas organizaciones e instituciones educativas para promover un uso efectivo de la tecnologa y desarrollar mtodos ms avanzados y completos.
La tecnologa educativa abarca una amplia gama de definiciones, cada una destacando diferentes facetas. Histricamente, antes de que la tecnologa se entendiera en su concepcin moderna, se utilizaba para mejorar los resultados educativos mediante el uso de estuches y equipos audiovisuales. Esto nos lleva a entender que la contribucin de la tecnologa educativa va desde la pedagoga hasta la implementacin de herramientas especficamente educativas. Sin embargo, Brown (1972) propuso una visin ms amplia, sugiriendo que la tecnologa educativa trasciende la mera utilizacin de herramientas. Segn Ipek y Ziatdinov (2018), es un enfoque sistemtico para disear, implementar y evaluar el proceso completo de enseanza y aprendizaje con objetivos claros, aprovechando los conocimientos de la psicologa y la comunicacin humana, y combinando recursos humanos y materiales para lograr un aprendizaje ms efectivo, confiable y profundo.
De esta definicin se desprenden varias ideas clave:
La tecnologa educativa no se limita al uso de herramientas didcticas; su alcance incluye tanto la utilizacin de estos instrumentos como la integracin de materiales educativos.
Considerada como un mtodo sistemtico, la tecnologa educativa es ms que la suma de sus partes, ya que las interacciones entre ellas generan resultados que superan a los componentes individuales.
La tecnologa educativa se basa en descubrimientos cientficos, como la psicologa y las ciencias sociales, para estructurar todo el proceso de enseanza y aprendizaje.
Combina eficazmente recursos humanos y no humanos, diferencindose del uso tradicional de materiales educativos o audiovisuales, donde predominaba el uso de herramientas fsicas.
La definicin ms actual, proporcionada por la Asociacin Estadounidense de Comunicacin y Tecnologa Educativa (AECT), describe la tecnologa educativa como la teora y prctica de disear, producir, utilizar y evaluar procesos y recursos para el aprendizaje (Spector & Yuen, 2016). Caffarella y Fly (1992) amplan esta definicin al incluir la consideracin de cuestiones filosficas como la epistemologa y la metodologa epistemolgica en cualquier campo cientfico, donde expertos de diversas disciplinas aportan sus teoras.
El uso de la tecnologa en la enseanza del ingls abarca una amplia gama de herramientas y recursos disponibles para facilitar el aprendizaje del idioma. Esto incluye desde dispositivos tradicionales como televisores y laboratorios de idiomas hasta software y hardware modernos, como computadoras y su contenido asociado. La tecnologa educativa en la enseanza de idiomas se refiere al uso de estos medios audiovisuales y digitales para mejorar la experiencia de aprendizaje.
En el mbito educativo, los estudios pueden presentar resultados variados y a veces contradictorios, lo que complica la tarea de los investigadores de extraer conclusiones claras y comparables. Estas discrepancias pueden llevar a los financiadores de la investigacin a percibir el campo como confuso y poco riguroso.
En cuanto a la enseanza del ingls con tecnologa, hay opiniones divididas sobre su eficacia. Mientras algunos investigadores apoyan su uso por la autonoma que ofrece al estudiante, la diversidad de contenidos y la facilidad de acceso, otros sealan desafos como la falta de infraestructura adecuada, la falta de familiaridad con la tecnologa tanto de estudiantes como de profesores, y la calidad superficial de las interacciones que proporciona el software actual. Estas opiniones encontradas han motivado la realizacin de metaanlisis para evaluar la efectividad del aprendizaje de idiomas asistido por tecnologa y determinar si, en general, ha sido exitoso o no.
Otra investigacin es Videojuegos en la enseanza de lenguas extranjeras actividades y recursos para el aprendizaje propuesta por Casa Pitarch (2017) se refiera a que la incorporacin de videojuegos en la educacin se remonta a los aos 80, pero no fue hasta el comienzo del siglo XXI que la investigacin sobre su uso como herramientas educativas se intensific, principalmente debido a avances tecnolgicos. El concepto de aprendizaje basado en juegos digitales (DGBL) se centra en el uso de juegos electrnicos para lograr objetivos educativos. Segn De Freitas, (2006), DGBL implica proporcionar experiencias de aprendizaje atractivas y motivadoras a travs de aplicaciones electrnicas, mientras que Madani et al, (2017) destaca que puede aumentar la participacin y motivacin de los estudiantes, as como mejorar sus habilidades de interaccin y resolucin de problemas.
Madani et al, (2017) sealaron un cambio en los patrones de pensamiento de los estudiantes, indicando que aquellos nacidos en el siglo XXI son nativos digitales, mientras que las generaciones anteriores adoptaron la tecnologa gradualmente. Los videojuegos, inicialmente destinados al entretenimiento infantil y adolescente, se expandieron al mercado adulto. De este modo, se reconoci el potencial educativo de los videojuegos, una idea que comenz a explorarse en los aos 80 y, esto se da ya que siempre ensean algo, ya sea intencionalmente o no, al igual que los libros y pelculas. Los videojuegos serios, de acuerdo a Delgado & Alvarado (2016) son aquellos utilizados para propsitos ms all del entretenimiento, pueden desarrollar habilidades y permitir experiencias inaccesibles en el aula o la vida real por diversas razones.
Una ventaja clave de los videojuegos serios es que se juegan por diversin, lo que puede hacer que el aprendizaje sea ms atractivo y motivador. Si los estudiantes disfrutan jugando, es ms probable que el aprendizaje sea exitoso y por tanto se sugiere que los videojuegos pueden ser un elemento motivador en la educacin, ya que combinan enseanza y entretenimiento.
Adems, se ha sugerido que el juego es esencial para el desarrollo infantil, ya que ayuda a los nios a desarrollar su identidad y habilidades sociales y cognitivas. Sin embargo, es importante considerar la adiccin a los videojuegos, ya que est relacionada con la motivacin para jugar y aprender. Elementos como la narrativa y la competencia son clave en la adiccin a los juegos, ya que aumentan el inters y la participacin del jugador, llevndolo a travs de tareas y desafos que pueden resultar en premios y reconocimientos.
Como se mencion previamente, los videojuegos estn diseados para que los jugadores logren ciertos objetivos a travs de acciones, misiones o tareas especficas. Bogost, (2007) coinciden en que estos elementos son fundamentales para la jugabilidad, es decir, lo que hace que un juego sea atractivo y divertido. A medida que los jugadores completan tareas, la narrativa del juego avanza y conduce a nuevos desafos.
En el contexto de los videojuegos educativos, especialmente aquellos enfocados en la enseanza de idiomas, Casa Pitarch, (2017) propone una clasificacin de tareas:
Adquisicin y aplicacin de objetos
Los videojuegos suelen centrarse en la acumulacin y utilizacin de objetos, siendo un elemento comn en muchos gneros, particularmente en las aventuras grficas. Los objetos recogidos se guardan en un inventario para su uso futuro. Es crucial que los objetos esenciales sean fcilmente identificables para evitar la frustracin o el aburrimiento del jugador. La interaccin con los objetos puede variar desde buscar y usar hasta comprar, intercambiar o resolver acertijos. Estas actividades fomentan el aprendizaje significativo, permitiendo a los jugadores familiarizarse con los objetos y su funcin, y potencialmente desarrollar mapas mentales para su retencin. El tipo de objetos y el vocabulario asociado dependern del diseador del juego y pueden abarcar desde trminos bsicos hasta conceptos especializados, como el equipamiento mdico en un quirfano para estudiantes de medicina. La clave del aprendizaje efectivo radica en la interaccin constante con estos objetos, por lo que deben tener un papel destacado en el diseo del juego.
Los rompecabezas
En los videojuegos son herramientas valiosas que desafan a los jugadores a descifrar cdigos, descubrir elementos, o acceder a niveles superiores. Hay una variedad de rompecabezas, como Sudoku, crucigramas, y juegos de palabras, que requieren el uso de razonamiento deductivo, una competencia cognitiva que depende de la lgica para llegar a conclusiones basadas en premisas consideradas ciertas.
Adems, en la enseanza de idiomas, los rompecabezas ofrecen mtodos para ordenar componentes lingsticos, desde letras hasta prrafos, para construir textos. Los jugadores deben arreglar estos fragmentos correctamente. Tambin se pueden usar objetos o imgenes para formar secuencias que representen procesos, como los pasos para cocinar una receta. Incluso se pueden organizar 17 piezas para revelar un mensaje secreto. Segn Fernndez-Vara (2009), resolver rompecabezas implica estrategias cognitivas que exploran el entorno y los objetos.
Cuestionarios
La finalidad de los cuestionarios es verificar y valorar lo que los jugadores han aprendido. De acuerdo Casa Pitarch, (2017), utilizar cuestionarios en los videojuegos resulta ser un mtodo divertido para evaluar lo aprendido, adems de ofrecer a los jugadores la oportunidad de vivir experiencias virtuales similares a entrevistas laborales o tareas diarias en el trabajo. Estos pueden incluir distintos tipos de ejercicios, como preguntas de seleccin mltiple, completar espacios en blanco o construir palabras. Los cuestionarios tambin pueden tener un carcter competitivo, donde contestar de manera correcta puede significar el avance a niveles superiores o la obtencin de tems de valor. Por lo tanto, esta modalidad aporta un elemento de competencia y entusiasmo al juego a la vez que se evalan los conocimientos de los participantes.
Conversacin
En los videojuegos, es comn que las narrativas incluyan conversaciones tanto habladas como escritas. Estas interacciones permiten a los jugadores comunicarse con entidades virtuales mediante la seleccin de frases ya establecidas. La respuesta de los personajes virtuales es generada por el sistema de acuerdo con un conjunto limitado de respuestas posibles, que dependen de la eleccin previa del jugador. Dichos intercambios suelen proporcionar detalles importantes para el avance en el juego, como datos sobre objetos o misiones, y pueden incluso desbloquear nuevos niveles o descubrir secretos. Adems, los dilogos en los videojuegos pueden ser una herramienta valiosa para el aprendizaje del lenguaje, ya que ofrecen a los estudiantes la oportunidad de recibir explicaciones y practicar frases en un entorno de ficcin interactiva.
Destreza y Simulacin
Los videojuegos de destreza y simulacin se caracterizan por depender de capacidades tanto fsicas como cognitivas. Las capacidades fsicas estn relacionadas con la agilidad y la rapidez de respuesta, mientras que las cognitivas involucran el razonamiento y la planificacin estratgica, adems del conocimiento general. En el contexto educativo, especialmente en la enseanza de idiomas, estos juegos pueden servir para evaluar habilidades lingsticas especficas, como la comprensin de lectura y auditiva, o para llevar a cabo tareas necesarias dentro del entorno lingstico del juego. A menudo, estas actividades aaden un elemento emocionante a la trama del videojuego. No es inusual que los videojuegos incorporen elementos como carreras, tiroteos, deportes o juegos de estrategia, que suelen presentarse en forma de minijuegos (Marn-Suelves et al., 2022).
El objetivo principal de estos juegos es simular escenarios reales para practicar en un entorno virtual, al mismo tiempo que se busca entretener, motivar y comprometer ms a los jugadores. Por ejemplo, en el juego Lyrics Training, los jugadores completan las letras de canciones escuchando fragmentos, ejercitando as su habilidad oral. En otro juego, Combat Medic, los jugadores asumen el rol de un mdico militar, realizando simulaciones de esta profesin y aprendiendo su vocabulario especfico.
Tabla 3: Destrezas en juegos serios
Adquisicin y aplicacin de objetos |
|
Rompecabezas |
|
Cuestionarios |
|
Conversacin |
|
Destreza y Simulacin |
|
Este trabajo investigativo propuso que los videojuegos educativos pueden ser una herramienta til en la educacin contempornea, no solo para el aprendizaje de idiomas sino tambin en otras disciplinas. El objetivo de estos juegos es incrementar las horas de prctica y situar al alumno en escenarios que, aunque virtuales, son complejos y desafiantes. En el contexto de la enseanza de idiomas, el artculo ofrece un anlisis de literatura sobre las actividades que pueden incorporarse en videojuegos diseados para ensear un idioma extranjero. Adems, con su clasificacin de cinco categoras de actividades presentes en los videojuegos que son beneficiosas para el aprendizaje de idiomas: la adquisicin y aplicacin de objetos, rompecabezas, cuestionarios, Conversacin, y Destreza y simulaciones. Estas actividades pueden presentarse de manera individual o en combinacin, y pueden variar en complejidad. Adems, integrar el juego mediante las herramientas tecnolgicas en el aprendizaje resulta ser una estrategia didctica atractiva para los estudiantes, alinendose con las recomendaciones de ciertas investigaciones que indican que el juego es esencial para el aprendizaje, permitiendo a los alumnos ser partcipes activos y protagonistas de su educacin.
En la actualidad, una de las herramientas ms utilizadas es la Inteligencia Artificial (IA) y una investigacin centrada en el tema es Applications of Chat GPT as Artificial Intelligence for English Language Learning: Advances, Challenges, and Future Perspectives de Chicaiza et al, (2023). Esta investigacin se bas en examinar las diferentes herramientas de Inteligencia Artificial en el aprendizaje de una segunda lengua y el impacto en el sistema educativo.
La finalidad esencial de utilizar ChatGPT es explorar las percepciones de los estudiantes sobre la eficacia y el valor prctico de esta herramienta. Adems, se busca comprender cmo su experiencia de aprendizaje se ve influenciada por la incorporacin de tecnologas que permiten minimizar el tiempo invertido en la consulta de fuentes tradicionales como bibliotecas y textos de referencia.
Tabla 4: Siente que CHAT GPT es una herramienta confiable?
Tabla 5: Cree que Chat GPT puede reemplazar al docente?
Tabla 6: Has usado Chat Gpt como un chatbot para mantener dilogo y mejorar tu writing?
De acuerdo a los resultados anteriores, la inteligencia artificial se ha convertido en un tema de gran inters y su adopcin est creciendo rpidamente. Muchos estudiantes y profesionales estn familiarizados con el uso de chatbots como Chat GPT para crear diversos contenidos acadmicos y profesionales. La calidad de los resultados obtenidos depende de la habilidad para formular correctamente la solicitud. Aunque muchos ya utilizan Chat GPT para asistir en tareas acadmicas y profesionales, son pocos los que saben que tambin puede facilitar el aprendizaje interactivo, como la prctica de dilogos con correcciones en tiempo real. An menos conocido es el hecho de que existen plataformas que utilizan IA para vocalizar textos, lo que permite practicar la comprensin auditiva y la pronunciacin en diferentes idiomas. Por lo tanto, la capacidad del Docente para emplear creativamente la IA es fundamental para convertirla en una herramienta efectiva de prctica y aprendizaje para los estudiantes, mejorando as sus habilidades de escritura.
Por su parte, Campbell (2024) desarroll la investigacin Equality of Access and Opportunities in the use of Technologies on Generative Artificial Intelligence in Early Childhood Education for the Central District of Limon, Costa Rica que tuvo como objetivo analizar la desigualdad en el acceso y uso de tecnologas de inteligencia artificial (IA) en la educacin infantil. Este obtuvo como resultado que la mayora de los nios, que representan el 83 % interactan con la tecnologa principalmente entre los 6 y 13 aos de edad, segn se observa en la Figura 2. A pesar de estar rodeados de dispositivos tecnolgicos en sus hogares desde una edad temprana, un 20% de estos estudiantes tienen un acceso restringido a la tecnologa, lo que se traduce en la falta de dispositivos en sus hogares, aunque s disponen de ellos en sus escuelas.
Figura 2: Acceso a dispositivos de acuerdo a la edad
Adems, menciona que la integracin de las tecnologas de Inteligencia Artificial Generativa (IAG) en la educacin est sucediendo a un ritmo notable, ofreciendo ventajas que los estudiantes pueden utilizar y riesgos que deben ser considerados cuidadosamente. Para aprovechar estas ventajas, es crucial evaluar el acceso a la tecnologa de la poblacin estudiada. Los datos recogidos muestran una variacin en la disponibilidad de dispositivos tecnolgicos tanto en las escuelas como en los hogares. Cerca del 68.75% de los padres con hijos en colegios privados reportan un acceso constante a la tecnologa, mientras que, en los colegios pblicos, este porcentaje asciende al 78%. A pesar de la alta disponibilidad general de herramientas tecnolgicas, hay una diferencia significativa en el acceso restringido (19.40%) y la falta total de acceso (4.48%). As mismo, seala que desde el 2018, los problemas de acceso a las tecnologas de la informacin y comunicacin han empeorado, excluyendo a grandes segmentos de la poblacin y exacerbando la desigualdad social, y que las iniciativas gubernamentales no han logrado cerrar esta brecha. El estudio tambin descubri que el uso intensivo de la tecnologa comienza a los 6 aos, y es en esta etapa donde los problemas de acceso en casa y en la escuela se vuelven ms pronunciados.
El informe tambin revela que el 47% de los padres no ha empleado herramientas de IA generativa para apoyar la educacin de sus hijos en casa, mientras que el 53% que s las ha utilizado se enfoca en reas como idiomas extranjeros (44%), lectura y escritura (38%), matemticas (36%) y ciencias (18%). Esto contrasta con los hallazgos de la revista Kids Online, que indica que una gran mayora de nios (79%), no estn utilizando internet y sus herramientas en el aula.
Esto podra estar vinculado a la percepcin de los padres sobre los beneficios y riesgos de estas tecnologas: un 69% cree que la IA puede mejorar la educacin de sus hijos, pero solo el 43% piensa que son altamente efectivas para el aprendizaje, y el 57% las considera algo o poco efectivas. Estas opiniones pueden estar influenciadas por la interaccin personal con las herramientas, el nivel educativo de los padres o sus preocupaciones sobre los riesgos asociados con la tecnologa, especialmente en trminos de seguridad y privacidad (63.5%) y la dependencia excesiva de la tecnologa (67%). Estas inquietudes no concuerdan con el uso real que los nios hacen de la tecnologa, ya que aquellos con acceso pasan tiempo en redes sociales como TikTok (42.3%) y YouTube (44.2%), pero pocos se involucran en juegos educativos (21%). La investigacin no proporcion suficiente informacin para determinar si hay una relacin entre el acceso a la IA generativa en el hogar y el rendimiento acadmico de los nios. Se requiere un estudio ms detallado y un modelo para explorar la posible correlacin. No obstante, se logr identificar que los programas tecnolgicos enfocados en matemticas y escritura han tenido un impacto positivo significativo en la poblacin, gracias a condiciones como acuerdos, arreglos institucionales y formacin adicional del personal docente y recursos financieros.
Siguiendo en el campo de la Inteligencia artificial, se encuentra la investigacin Artificial Intelligence in the pre-school age realizada por Yanes & Coca, (2021). Este estudio adopt una estrategia de investigacin descriptiva, empleando mtodos y tcnicas especficas de la investigacin educativa junto con herramientas adecuadas. Esto facilit una evaluacin detallada de los datos y un procesamiento minucioso de las bases tericas y metodolgicas adoptadas. Para comprender mejor la relevancia y los detalles especficos de cmo se introducen los conceptos bsicos de inteligencia artificial (IA) a nios en edad preescolar, se aplic un enfoque analtico-sinttico a nivel terico, basado en la literatura existente, entrevistas realizadas y las experiencias de los investigadores.
Las entrevistas con el personal de Educacin Preescolar resaltan la importancia de introducir conceptos bsicos de Inteligencia Artificial (IA) a nios en edad preescolar. Coinciden en que, aunque la IA est presente de forma oculta en la vida cotidiana de los nios, es esencial comenzar a educarlos sobre su influencia y aplicacin, a pesar de que pueda ser un concepto complejo para su edad. Los educadores especializados en IA tambin estn de acuerdo en que la IA posee un gran potencial educativo para los nios y sera beneficioso explorar su implementacin, aunque reconocen la falta de investigacin en esta rea.
De la discusin y las entrevistas realzadas en la investigacin, se desprenden varias consideraciones clave:
La etapa preescolar es crucial para el desarrollo de la personalidad, por lo que es fundamental impartir a los nios conocimientos preliminares sobre IA.
Dado que la IA es parte del entorno en el que se desenvuelven los nios, y este entorno contribuye al desarrollo, es importante que los preescolares adquieran una comprensin inicial de la IA.
A travs de la interaccin con objetos que incorporan IA, los nios acumulan experiencias y conocimientos que forman la base para el desarrollo de conceptos iniciales de IA.
Es necesario alinear los elementos de IA que se presentarn a los nios con las caractersticas propias de su edad y las particularidades del proceso educativo en esta fase.
Los sistemas educativos deben prepararse para asegurar que los nios adquieran las habilidades necesarias para un futuro laboral con presencia de IA, lo que implica establecer en la educacin preescolar un conjunto de influencias organizadas que fomenten el aprendizaje de conceptos bsicos de IA.
Las actividades diseadas para ensear nociones de IA a los nios deben ser ldicas para captar su inters y fomentar su participacin activa.
La msica tambin juega un papel importante en el aprendizaje de una segunda lengua, as lo manifiesta Prez & Vzquez (2022) en su investigacin La msica mediante aplicaciones mviles como recurso de aprendizaje del ingls Esta investigacin se realiz analizando dos aplicaciones mviles para practicar ingls: Musixmatch y LyricsTraining. Estas aplicaciones fueron examinadas basndose en diversas teoras de aprendizaje, tanto en el mbito de las lenguas como en el del aprendizaje en general.
De acuerdo al autor, a nivel mundial existen numerosas aplicaciones educativas; sin embargo, pocas cumplen con los requisitos para ser consideradas de alta calidad. La incorporacin de estas herramientas o estrategias de enseanza-aprendizaje para la adquisicin de una segunda lengua en el mbito educativo se ha considerado crucial, al igual que en prcticamente todos los aspectos de la vida, ya que el constante avance tecnolgico ha revolucionado todo tipo de procesos y estructuras sociales. Por ejemplo, los dispositivos mviles ahora pueden ser utilizados en cualquier momento y lugar, adems de ser muy prcticos de manejar y altamente beneficiosos si se usan adecuadamente y con compromiso.
Por su parte, la msica es un lenguaje universal innato, es decir, todas las personas en el mundo coexisten con ella desde el nacimiento, y se utiliza como medio de expresin para transmitir ideas, emociones y sentimientos. La msica tiene el poder de relajar, cambiar el estado de nimo y la autoestima. Adems, ejerce una gran influencia en la mente, ya que, al percibir el contenido de una cancin, este se adhiere a la memoria y resulta casi imposible olvidarlo debido a la tendencia natural de escuchar las canciones repetidamente, memorizarlas y repetirlas. Considerando sus principales beneficios para el aprendizaje, esto hace que las aplicaciones mviles que utilizan la msica para practicar ingls sean un recurso extremadamente til.
A continuacin, se describen los beneficios cognitivos, afectivos y sociales que se encontraron en cada una.
Tabla 7: Beneficios de aplicaciones musicales
Beneficios Cognitivos |
Beneficios Afectivos |
Beneficios Sociales |
|
Musixmatch |
- El usuario puede aprender un idioma a travs de los canales acstico y visual, lo que facilita la carga cognitiva y mejora la asimilacin de la informacin al crear conexiones entre ambos elementos.
|
- Motivacin al estudiante.
- Aumenta su autoconfianza
- La actividad placentera reduce los niveles de ansiedad y aumenta el inters en la prctica |
- La aplicacin promueve poner en prctica las habilidades de interaccin social a la vez que se utilizan los conocimientos adquiridos.
- Intercambio cultural
|
- Utilizar canciones favoritas en las prcticas promueve una mejor retencin de las letras, fomentando la lectura y la repeticin oral.
|
|||
- Ayudar a otros usuarios, el aprendizaje adquiere un significado especial. |
|||
LyricsTraining |
- El usuario puede supervisar su aprendizaje al visualizar y corregir sus errores, asimilando de manera natural los patrones gramaticales de las oraciones y mejorando su nivel en habilidades auditivas y escritas.
- Poner a prueba su rapidez para identificar vocabulario, mejorando su percepcin y atencin, y desarrollando as sus habilidades de comprensin lectora. |
- El estudiante se divierte al practicar el idioma estudiado.
- Al tener un control de su aprendizaje, el estudiante este puede motivarse para seguir practicando sin sentirse ansioso, ya que puede pausar, practicar y repetir una asignacin e incluso seleccionar el nivel de dificultad con el que se sienta cmodo. |
- Se promueve la interaccin social poniendo en prctica las habilidades que se desarrollan en la lengua estudiada incentivando una competencia productiva entre usuarios de diferentes lugares, lo que incentiva el intercambio cultural. |
Las aplicaciones estudiadas ofrecen la oportunidad de practicar oralmente las canciones tras analizar sus estructuras. Esto permite a los estudiantes practicar los sonidos fonticos ms difciles, el ritmo del idioma, y la contraccin y pronunciacin rpida de frases o palabras de manera fcil y divertida. Repetir una cancin facilita que los alumnos se encuentren con las mismas palabras varias veces, aumentando la probabilidad de que identifiquen tanto su escritura (writing) como su pronunciacin (speaking), y que luego puedan reconocer y usar ese conocimiento en otros contextos sociales (Prez & Vzquez, 2022).
Los conocimientos y habilidades adquiridos en cada aplicacin son distintos. En Musixmatch, se destaca la colaboracin en la creacin de catlogos de traducciones y la ayuda a otros usuarios. En LyricsTraining, el aprendiz puede desafiarse a s mismo y a otros usuarios, llevando un registro de sus errores y aciertos, lo que le permite monitorear su input y output del idioma a su propio ritmo y sin ansiedad. En ambos casos, el aprendiz utiliza informacin previamente adquirida para darle significado en otras actividades relevantes (Ausubel et al., 1983).
La investigacin pudo concluir que la utilizacin de la msica en el proceso de aprendizaje estimula acciones y conductas que fortalecen la voluntad de aprender y de adquirir conocimientos y a travs de ella se crean cambios positivos en el estado de nimo y nexos sociales que fortalecen la autoestima y autoconfianza, pues se conecta de manera inconsciente con las emociones y sensaciones, lo que hace aparecer recuerdos internos que se transforman en imgenes guardadas en la memoria que se relacionan con nuevas ideas o palabras adquiridas.
Siguiendo la misma lnea, se encuentra la investigacin propuesta por Trivio Delgado & Garca Farfn, (2022) llamado La msica como recurso didctico en el aprendizaje de ingls en estudiantes de bsica media que tuvo por propsito determinar la importancia de la msica como recurso didctico y su aporte en el aprendizaje del idioma ingls.
Al cuestionar a los estudiantes sobre el mtodo de enseanza de su docente y la relacin con la msica, el 79 % de los estos contest que frecuentemente utiliza la msica, otro 12 % asegur que es muy frecuente, un 8 % menciona que lo hace ocasionalmente y solo 1 % dice que no la utiliza. Esto resultados indican que los dicentes s utiliza la msica cmo herramienta didctica y que a travs d ella activa los procesos cognitivos se forma indirecta gracias al estado emocional. La mencionado se puede reflejar en la Tabla 8.
Tabla 8: Motivacin por herramienta musical
ITEM |
PORCENTAJE |
Muy Frecuente |
75% |
Frecuente |
19% |
Ocasionalmente |
5% |
Casi Nunca |
1% |
Nuca |
0% |
Como se puede ver, los alumnos se muestran motivados con mucha frecuencia gracias a la forma de ensear de su docente mediante la herramienta musical, estableciendo una conexin con la percepcin de la msica y el habla, ambos tienen una iniciacin rtmica: la msica se vincula de manera subconsciente con las experiencias comunicativas de la persona, evocando sus emociones y centrando la atencin en la percepcin musical y el aprendizaje del idioma ingls.
Facilidad del docente al ensear el idioma ingls a travs de la msica.
El docente debe simplificar y facilitar la enseanza del ingls. Una de estas facilidades se logra motivando a los estudiantes a crear listas de canciones en ingls en sus reproductores de MP3 y escucharlas mientras realizan sus actividades diarias. La msica ofrece beneficios particulares para quienes estn aprendiendo un nuevo idioma. Una manera sencilla de ensear ingls es a travs de la escucha y el canto de canciones, lo que constituye un mecanismo natural y accesible para practicar nuevos sonidos mediante palabras y frases.
Tabla 9: Facilidad de enseanza mediante herramienta musical
ITEM |
PORCENTAJE |
Muy Frecuente |
30% |
Frecuente |
42% |
Ocasionalmente |
27% |
Casi Nunca |
0% |
Nuca |
1% |
Ambientes de relajacin y motivacin a travs de la msica
La investigacin demuestra la importancia de usar la msica y sus efectos en el aprendizaje de una lengua extranjera, ya que reduce la ansiedad, promueve la relajacin, y mejora el estado de nimo y la autoestima. Se han observado efectos positivos en estudiantes escolares, mejorando no solo el aprendizaje, sino tambin la salud y el estado emocional de los alumnos. Los autores del estudio recomiendan usar msica en ingls en el aula para que los alumnos puedan crear imgenes internas. Un ejemplo de esto es buscar un momento de relajacin, permitiendo a los alumnos crear contextos imaginarios con la ayuda de la msica y la fantasa. Esto se puede demostrar en la Tabla 9 que muestra los resultados a la pregunta Te sientes relajado y motivado cuando la profesora te ensea el idioma ingls mediante la msica?
Tabla 10: Motivacin en clases mediante herramienta musical.
ITEM |
PORCENTAJE |
Muy Frecuente |
55% |
Frecuente |
28% |
Ocasionalmente |
17% |
Casi Nunca |
0% |
Nuca |
0% |
Esta investigacin confirma y demuestra la importancia de utilizar la msica como herramienta didctica para la comprensin del idioma ingls. Se reconoce el inters de los alumnos de una unidad educativa, con el objetivo de presentar y aplicar una innovacin pedaggica que promueva el aprendizaje del ingls a travs de la msica en los estudiantes de bsica media de la unidad educativa. Esto se evidenci mediante entrevistas, encuestas y fichas de observacin. La msica fomenta el desarrollo creativo, facilitando la comprensin y generando un mayor inters en el estudio del idioma extranjero entre los estudiantes.
La msica y las canciones son recursos valiosos para motivar a los alumnos y hacer las clases ms dinmicas y atractivas. En el proceso de aprendizaje de una lengua extranjera, las canciones ofrecen numerosas ventajas, como la reduccin de la ansiedad, la ayuda en la memorizacin, la mejora de la pronunciacin y el fortalecimiento de la conexin cultural. Las canciones pueden seleccionarse para satisfacer las necesidades e intereses de los estudiantes, considerando que no todos tienen los mismos gustos musicales. Se pueden utilizar canciones con mensajes positivos, bondadosos o reflexivos, y al final se analizan con los estudiantes para discernir lo aprendido y fortalecer sus habilidades en el aprendizaje del ingls, especialmente las de escuchar y hablar.
Existen factores que afectan el uso de la msica en el aprendizaje del ingls, ya que algunos maestros prefieren otras estrategias como las tarjetas didcticas, carteles, la repeticin y el pizarrn, subestimando la importancia de la msica en sus clases de ingls. Estas estrategias no han sido muy efectivas, ya que los estudiantes, debido a su edad, se distraen fcilmente, poniendo en riesgo la efectividad de su aprendizaje.
Conclusiones
El anlisis de cmo las herramientas tecnolgicas facilitan el desarrollo de las destrezas lingsticas en el aprendizaje de una segunda lengua revela varios aspectos importantes que se corresponden con el objetivo principal de la investigacin. A continuacin, se presenta las conclusiones ms relevantes de la investigacin.
El uso del modelo ADDIE en el desarrollo de aplicaciones mviles de aprendizaje ha demostrado ser muy eficaz en el aprendizaje del ingls. Este enfoque sistemtico y especfico garantiza que las necesidades de los alumnos se identifiquen y satisfagan adecuadamente. A travs de un proceso iterativo de anlisis, diseo, desarrollo, implementacin y evaluacin, se facilita el desarrollo de habilidades lingsticas de forma estructurada y flexible. Los estudiantes del estudio informaron de mejoras significativas en sus destrezas orales y auditivas, lo que pone de relieve el valor de incorporar asistentes lingsticos y tecnologas similares en la enseanza de segundas lenguas.
El uso de ayudas tecnolgicas no slo mejora las destrezas lingsticas, sino que tambin aumenta la motivacin de los estudiantes. La posibilidad de practicar el idioma al propio ritmo y desde cualquier lugar contribuye a un aprendizaje ms flexible e individualizado. Esta adaptabilidad permite a los estudiantes satisfacer sus necesidades individuales y fomenta una prctica continua y eficaz.
La investigacin ha demostrado que el uso excesivo de libros como nico recurso puede ser perjudicial para el aprendizaje. Por lo tanto, los recursos educativos deben diversificarse para incluir los medios digitales, las redes sociales y las Inteligencia Artificial (IA), ya que esto promueve un aprendizaje ms dinmico y centrado en el estudiante. Esta diversificacin ayuda a evitar la uniformidad en las competencias adquiridas y a responder mejor a las necesidades cognitivas y comunicativas individuales de los estudiantes. Estas herramientas permiten trabajar la expresin oral y mejorar la calidad del aprendizaje siendo as ms efectivos al estudiar.
Estas herramientas pueden facilitar el aprendizaje de los nios, pero para que eso suceda, los docentes deben recibir una formacin adecuada y constante para mejorar sus habilidades en el uso de las TIC, adems, disponer de los recursos tecnolgicos necesarios para provecha de manera efectiva el currculo educativo.
Se puede concluir que la integracin de herramientas tecnolgicas en el proceso de enseanza-aprendizaje del ingls puede facilitar significativamente el desarrollo de competencias lingsticas. Estas herramientas no solo complementan los materiales didcticos tradicionales, sino que tambin promueven una prctica ms interactiva, motivadora y adaptada a las necesidades individuales de los estudiantes.
Referencias
1. Ausubel, D. P., Hanesian, H., Novak, J. D., & Sandoval Pineda, M. (1983). Psicologa educativa: Un punto de vista cognoscitivo (Segunda edicin). Trillas.
2. Barrios, F. V. G., & Velsquez, E. P. (2020). El podcast en el desarrollo de las habilidades orales en estudiantes de Ingls como lengua extranjera. Educere, 24(78), 237-251.
3. Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. The MIT Press. https://doi.org/10.7551/mitpress/5334.001.0001
4. Borromeo, C. A., Prez, J. A. F., & Martinell, A. R. (2018). La tecnologa en la enseanza de idiomas: Evolucin a travs de los mtodos. REencuentro. Anlisis de Problemas Universitarios, 29(76), 133-154.
5. Campbell, J. (2024). Igualdad de acceso y oportunidades en el uso de Tecnologas de Inteligencia Artificial Generativa en la Educacin Infantil en el cantn Central de Limn, Costa Rica. https://repositorio.ulacit.ac.cr/handle/20.500.14230/11108
6. Casa Pitarch, R. (2017). Videojuegos en la enseanza de lenguas extranjeras: Actividades y recursos para el aprendizaje. Tonos digital: revista de estudios filolgicos, 33, 10.
7. Chicaiza, R. M., Castillo, L. A. C., Ghose, G., Magayanes, I. E. C., & Fonseca, V. T. G. (2023). Aplicaciones de Chat GPT como inteligencia artificial para el aprendizaje de idioma ingls: Avances, desafos y perspectivas futuras: Applications of Chat GPT as Artificial Intelligence for English Language Learning: Advances, Challenges, and Future Perspectives. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 4(2), Article 2. https://doi.org/10.56712/latam.v4i2.781
8. de Freitas, S. I. (2006). Using games and simulations for supporting learning. Learning, Media and Technology, 31(4), 343-358. https://doi.org/10.1080/17439880601021967
9. Delgado, J. C. S., & Alvarado, M. A. C. (2016). PROPUESTA METODOLGICA DE ENSEANZA Y APRENDIZAJE PARA INNOVAR LA EDUCACIN SUPERIOR. InterSedes, 17(36), Article 36. https://doi.org/10.15517/isucr.v17i36.27100
10. Fernndez-Vara, C. (2009). The secret of Monkey Island: Playing between cultures. En Well Played 1.0: Video games, value and meaning (pp. 147-156). ETC Press.
11. Gonzlez Otero, R. (2016). Innovative Resources Based on ICTs and Authentic Materials to Improve EFL Students Communicative Needs. En Research-publishing.net. Research-publishing.
12. Hernndez, S. I. H., Valerio, J. S. H., & Beltrn, R. M. (2024). Estrategia para desarrollar competencias lingsticas en ingls usando una aplicacin virtual. RIDE Revista Iberoamericana para la Investigacin y el Desarrollo Educativo, 14(28), Article 28. https://doi.org/10.23913/ride.v14i28.1831
13. Hsu, H.-L., Chen, H. H.-J., & Todd, A. G. (2023). Investigating the impact of the Amazon Alexa on the development of L2 listening and speaking skills. Interactive Learning Environments, 31(9), 5732-5745. https://doi.org/10.1080/10494820.2021.2016864
14. Jimnez Julio, A. (2018). El uso de las TIC en la enseanza del ingls: El caso de la Escuela de Ingls, Universidad de Panam. Accin y Reflexin Educativa, 43, Article 43.
15. Macas Solrzano, J. V., Matute Castro, G. R., Moreira Aguayo, P. Y., & Venegas Loor, L. V. (2022). Uso de medios digitales para el desarrollo de las competencias comunicativas en el idioma ingls. Polo del Conocimiento: Revista cientfico - profesional, 7(8 (AGOSTO 2022)), 397-408.
16. Madani, K., Pierce, T. W., & Mirchi, A. (2017). Serious games on environmental management. Sustainable Cities and Society, 29, 1-11. https://doi.org/10.1016/j.scs.2016.11.007
17. Marn-Suelves, D., Esnaola-Horacek, G., & Donato, D. (2022). Videogames and Education: Analysing of Research Trends. Revista Colombiana de Educacin, 84. https://www.redalyc.org/journal/4136/413674311011/html/
18. Ministerio de Educacin, 0052-14 (2014). https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2014/03/ACUERDO-052-14.pdf
19. Pacheco, L. (2022). Entornos virtuales en el aprendizaje cooperativo: Una estrategia innovadora contempornea. Revista Innova Educacin, 4(1), Article 1. https://doi.org/10.35622/j.rie.2022.01.005
20. PeaLedesma, V. L. (2024). Enseanza del ingls como lengua extranjera y desarrollo de competencias lingsticas. MQRInvestigar, 8(1), Article 1. https://doi.org/10.56048/MQR20225.8.1.2024.6067-6100
21. Prez, M. G., & Vzquez, E. M. (2022). La msica mediante aplicaciones mviles como recurso de aprendizaje del ingls. Revista Iberoamericana de Produccin Acadmica y Gestin Educativa, 9(17), Article 17.
22. Pizarro Chacn, G. (2013). Las TIC: Una herramienta tecnolgica para el desarrollo de las competencias lingsticas en estudiantes universitarios de una segunda lengua. Universidad Nacional, Costa Rica.
23. Rahmati, J., Izadpanah, S., & Shahnavaz, A. (2021). A meta-analysis on educational technology in English language teaching. Language Testing in Asia, 11(1), 7. https://doi.org/10.1186/s40468-021-00121-w
24. Ricardo, C., Borjas, M., Velsquez, I., Colmenares, J., & Serje, A. (2013). Caracterizacin de la integracin de las TIC en los currculos escolares de instituciones educativas en Barranquilla. Zona Prxima, 18, 32-45.
25. Sadeqi, M., Talarposhti, A. R., & Rokni, S. J. A. (s. f.). THE EFFECTS OF CALL AND ONLINE RESOURCES ON COLLOCATION LEARNING OF IRANIAN EFL LEARNERS.
26. Sifrar Kalan, M. (2007). Las dificultades lingsticas y afectivas de la expresin oral en clase y en la vida real. Las destrezas orales en la enseanza del espaol L2-LE: XVII Congreso Internacional de la Asociacin del Espaol como lengua extranjera (ASELE). Logroo, 27-30 de septiembre de 2006, Vol. 2, 2007, ISBN 978-84-96487-19-2, pgs. 981-996, 981-996. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2470135
27. Torres Cajas, M., & Ypez-Oviedo, D. (2018). Aprendizaje cooperativo y TIC y su impacto en la adquisicin del idioma ingls. Revista mexicana de investigacin educativa, 23(78), 861-882.
28. Torres Valverde, L. (2019). Estudio de asistentes virtuales en el entorno de la Diversidad funcional intelectual [masterThesis]. https://repositorio.uam.es/handle/10486/688547
29. Trivio Delgado, J. C., & Garca Farfn, I. de los . (2022). La msica como recurso didctico en el aprendizaje de ingls en estudiantes de bsica media. Dominio de las Ciencias, 8(Extra 3), 1095-1113.
30. Vinueza Hidalgo, R. M. (2017). Estrategias didcticas del aprendizaje cooperativo en la produccin oral del idioma ingls, en estudiantes de tercer ao de bachillerato general unificado de la Unidad Educativa Charles Darwin de la ciudad de Quito, Ecuador. https://www.dspace.uce.edu.ec/entities/publication/www.dspace.uce.edu.ec
31. Yanes Watson, B. I., & Coca Bergolla, Y. (2021). La Inteligencia Artificial en la edad preescolar. UCIENCIA 2021. https://repositorio.uci.cu/jspui/handle/123456789/9646
2024 por los autores. Este artculo es de acceso abierto y distribuido segn los trminos y condiciones de la licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
(https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/).
Enlaces de Referencia
- Por el momento, no existen enlaces de referencia
Polo del Conocimiento
Revista Científico-Académica Multidisciplinaria
ISSN: 2550-682X
Casa Editora del Polo
Manta - Ecuador
Dirección: Ciudadela El Palmar, II Etapa, Manta - Manabí - Ecuador.
Código Postal: 130801
Teléfonos: 056051775/0991871420
Email: polodelconocimientorevista@gmail.com / director@polodelconocimiento.com
URL: https://www.polodelconocimiento.com/