La gamificación orientada a la enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales de estudiantes de educación secundaria: Una revisión sistemática
Resumen
La gamificación, entendida como la aplicación de mecánicas y dinámicas propias del juego en contextos educativos, se ha consolidado como una estrategia innovadora para transformar el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo principal de esta investigación es determinar el impacto de las estrategias gamificadas sobre el compromiso de los estudiantes y su desarrollo de competencias en entornos educativos virtuales. Se estableció una metodología cualitativa con una revisión sistemática siguiendo las directrices PRISMA 2020, utilizando palabras clave en español e inglés y consultando bases de datos académicas reconocidas. El proceso incluyó criterios de inclusión y exclusión, así como una búsqueda inicial de títulos y resúmenes, una evaluación completa de los textos seleccionados y una síntesis de los datos mediante un formulario estandarizado.
Los resultados obtenidos revelan que la gamificación no solo mejora el interés y la implicación del alumnado, sino que también fomenta la interacción social, la autorregulación y el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico. Elementos como narrativas personalizadas, tableros de progreso interactivos y avatares emocionales han demostrado ser especialmente efectivos. En conclusión, la gamificación representa una estrategia prometedora para enriquecer la experiencia educativa y potenciar el aprendizaje autónomo en entornos virtuales, lo que subraya su relevancia como herramienta didáctica innovadora en la educación secundaria.
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