Natura. Rastro Armnico: Experiencia esttica expandida a travs de realidad aumentada en una exposicin artstica
Natura. Harmonic Trail: Expanded aesthetic experience through augmented reality in an art exhibition
Natura. Harmonic Trail: Expanded aesthetic experience through augmented reality in an art exhibition
Correspondencia: Marjory.cortez@ister.edu.ec
Ciencias Tcnicas y Aplicadas
Artculo de Investigacin
* Recibido: 22 de abril de 2025 *Aceptado: 20 de mayo de 2025 * Publicado: 14 de junio de 2025
I. Universidad Bolivariana del Ecuador, Quito, Ecuador.
II. Universidad Bolivariana del Ecuador, Quito, Ecuador.
III. Universidad Bolivariana del Ecuador, Quito, Ecuador.
IV. Universidad Bolivariana del Ecuador, Quito, Ecuador.
Resumen
En el corazn del Museo de Rumiahui floreci algo ms que una exposicin: una selva virtual, una sinfona vegetal intervenida por algoritmos. Natura. Rastro Armnico, como se titul la muestra, propuso una experiencia tan antigua como la contemplacin y tan contempornea como una aplicacin recin descargada: una comunin entre arte y tecnologa, entre lo visible y aquello que se activa con un toque.
La propuesta visual, ya de por s exuberante colores intensos como frutos maduros, formas ondulantes como races en busca de agua, imgenes que simulan movimiento sin moverse se transform con la incorporacin de la realidad aumentada (RA) en un juego de revelaciones. No fue un truco de feria ni un capricho tecnolgico: fue una estrategia esttica. Un giro museogrfico que llev al espectador de la mirada pasiva al descubrimiento activo, de la interpretacin a la co-creacin.
Porque eso logr la RA: transformar el acto esttico de observar en una expedicin interactiva. Con un dispositivo mvil en mano esa varita mgica del siglo XXI los visitantes desbloquearon capas invisibles que yacan dormidas en las obras: animaciones orgnicas que parecan respirar, sonidos de selvas remotas sincronizados con las imgenes, efectos visuales que respondan al movimiento del cuerpo, como si el arte estuviera... atento.
No se trat de una pantalla ms. Era una puerta.
Y es precisamente aqu donde el discurso adquiere un cariz ms profundo. Lo fascinante no radica solo en el brillo tcnico, sino en cmo esa tecnologa se integra sin traicionar el alma de la obra. No es un disfraz digital, sino una prolongacin del lenguaje artstico. La RA, en este contexto, no compite con la pintura: la amplifica. No eclipsa la contemplacin: la transforma en experiencia. El resultado es una nueva forma de armona, menos visual y ms multisensorial, donde memoria natural y algoritmo se encuentran, como viejos conocidos.
Tal vez lo ms paradjico y hermoso sea que esta innovacin, tan impregnada de modernidad, nos hizo volver a mirar la naturaleza con un asombro primitivo. Como si, al ver una hoja moverse en la pantalla, recordramos que alguna vez supimos lo que era el viento.
Y el pblico? Respondi como quien entra por primera vez en un bosque. Especialmente los jvenes, nativos digitales a menudo distantes del espacio musestico, permanecieron ms tiempo, se movieron sin rutas predefinidas, exploraron. Es decir, hicieron lo que todo curador suea: se apropiaron del espacio expositivo, lo habitaron, lo vivieron.
En definitiva, Natura. Rastro Armnico no fue una exposicin con gadgets. Fue un experimento lcido sobre cmo el arte puede expandirse sin perderse, cmo la tecnologa puede sumar sin imponerse, y cmo el acto de mirar puede volver a ser una vez ms un acto de asombro.
Palabras clave: Arte contemporneo; co-creacin; exposicin inmersiva; interactividad; museografa digital; naturaleza; realidad aumentada; tecnologa.
Abstract
At the heart of the Rumiahui Museum, something more than an exhibition flourished: a virtual jungle, a vegetal symphony intervened by algorithms. Natura. Armnico Trail, as the exhibition was titled, proposed an experience as ancient as contemplation and as contemporary as a newly downloaded app: a communion between art and technology, between the visible and that which is activated with a touch.
The visual proposal, already exuberantintense colors like ripe fruit, undulating forms like roots in search of water, images that simulate movement without movingwas transformed with the incorporation of augmented reality (AR) into a game of revelations. It was not a carnival trick or a technological whim: it was an aesthetic strategy. A museographic shift that led the viewer from passive gaze to active discovery, from interpretation to co-creation.
Because that is what AR achieved: transforming the static act of observing into an interactive expedition. With a mobile device in handthat 21st-century magic wandvisitors unlocked invisible layers that lay dormant within the works: organic animations that seemed to breathe, sounds from remote jungles synchronized with the images, visual effects that responded to body movement, as if the art were... attentive.
It wasn't just another screen. It was a door.
And it is precisely here that the discourse takes on a deeper meaning. The fascination lies not only in the technical brilliance, but in how this technology is integrated without betraying the soul of the work. It is not a digital disguise, but an extension of artistic language. AR, in this context, doesn't compete with painting: it amplifies it. It doesn't eclipse contemplation: it transforms it into experience. The result is a new form of harmony, less visual and more multisensory, where natural memory and algorithm meet, like old acquaintances.
Perhaps the most paradoxicaland beautifulthing is that this innovation, so imbued with modernity, made us look at nature again with a primitive wonder. As if, watching a leaf move on the screen, we remembered that we once knew what the wind was.
And the audience? They responded like someone entering a forest for the first time. Especially the young people, digital natives often distant from the museum space, stayed longer, moved without predefined routes, and explored. In other words, they did what every curator dreams of: they took ownership of the exhibition space, inhabited it, lived it.
Ultimately, Natura. Rastro Armnico was not an exhibition with gadgets. It was a lucid experiment on how art can expand without being lost, how technology can add without imposing itself, and how the act of looking can once again be an act of wonder.
Keywords: Contemporary art; co-creation; immersive exhibition; interactivity; digital museography; nature; augmented reality; technology.
Resumo
No corao do Museu Rumiahui, floresceu algo mais do que uma exposio: uma selva virtual, uma sinfonia vegetal intervencionada por algoritmos. Natura. Trilho Armnico, como foi intitulada a exposio, propunha uma experincia to antiga como a contemplao e to contempornea como uma aplicao acabada de descarregar: uma comunho entre arte e tecnologia, entre o visvel e o que se ativa com o toque.
A proposta visual, j de si exuberante cores intensas como frutos maduros, formas ondulantes como razes em busca de gua, imagens que simulam movimento sem se mexer transformou-se com a incorporao da realidade aumentada (RA) num jogo de revelaes. No foi um truque de carnaval ou um capricho tecnolgico: foi uma estratgia esttica. Uma mudana museogrfica que levou o espectador do olhar passivo descoberta ativa, da interpretao cocriao.
Porque foi isso que a RA conseguiu: transformar o ato esttico de observar numa expedio interativa. Com um dispositivo mvel na mo aquela varinha mgica do sculo XXI os visitantes desvendavam camadas invisveis que jaziam adormecidas nas obras: animaes orgnicas que pareciam respirar, sons de selvas remotas sincronizados com as imagens, efeitos visuais que respondiam ao movimento do corpo, como se a arte estivesse... atenta.
No era apenas mais um ecr. Era uma porta.
E precisamente aqui que o discurso assume um significado mais profundo. O fascnio reside no apenas no brilhantismo tcnico, mas na forma como esta tecnologia se integra sem trair a alma da obra. No um disfarce digital, mas uma extenso da linguagem artstica. A RA, neste contexto, no concorre com a pintura: amplifica-a. No eclipsa a contemplao: transforma-a em experincia. O resultado uma nova forma de harmonia, menos visual e mais multissensorial, onde a memria natural e o algoritmo se encontram, como velhos conhecidos.
Talvez o mais paradoxal e belo seja que esta inovao, to imbuda de modernidade, nos tenha feito voltar a olhar para a natureza com um deslumbramento primitivo. Como se, ao observar uma folha a mover-se na tela, nos lembrssemos que um dia soubemos o que era o vento.
E o pblico? Respondeu como quem entra pela primeira vez numa floresta. Principalmente os jovens, nativos digitais muitas vezes distantes do espao museolgico, permaneceram mais tempo, movimentaram-se sem rotas predefinidas e exploraram. Por outras palavras, fizeram o que todo o curador sonha: apropriaram-se do espao expositivo, habitaram-no, viveram-no.
Em ltima anlise, Natura. O Rastro Armnico no foi uma exposio com gadgets. Foi uma experincia lcida sobre como a arte se pode expandir sem se perder, como a tecnologia pode somar sem se impor e como o ato de olhar pode voltar a ser um ato de maravilhamento.
Palavras-chave: Arte contempornea; cocriao; exposio imersiva; interatividade; museografia digital; natureza; realidade aumentada; tecnologia.
Introduccin
En los pasillos del Museo de Rumiahui no se exhibieron nicamente obras, sino una forma distinta de mirar. Natura. Rastro Armnico fue ms que una exposicin: una coreografa entre pigmento y pxel, donde lo orgnico y lo digital no competan por protagonismo, sino que tejan una alianza esttica, casi simbitica. Como si el arte, cansado de habitar paredes inmviles, hubiese encontrado en la realidad aumentada (RA) una nueva forma de respirar.
La propuesta naci con una intencin clara: provocar una experiencia sensorial total. Las ilustraciones digitales rebosantes de color, textura y smbolos vegetales evocaban la memoria de la tierra, ese archivo subterrneo que guarda el eco de la lluvia, el crujir de las ramas y la vibracin de los insectos invisibles. Sin embargo, fue la RA la que empuj al espectador ms all del marco: la que transform la observacin en exploracin, y la esttica en acontecimiento.
En el presente, el arte ya no se conforma con ser observado: busca ser activado, tocado, escaneado. Y en ese gesto contemporneo donde el dedo se desliza por la pantalla en lugar de sealar un cuadro tambin se reconfigura el rol del museo. Ya no se trata de un santuario silencioso, sino de un laboratorio de sentidos. En este contexto, el espectador deja de ser un sujeto contemplativo para convertirse en co-creador de significados. Es en este cruce tan fascinante como incmodo donde se juega gran parte del destino de las prcticas curatoriales actuales.
La realidad aumentada no fue un simple aadido tcnico. No se trat de adornar las obras con fuegos artificiales digitales, sino de extender su lenguaje, multiplicar sus capas y complejizar sus lecturas. Un rbol ilustrado poda, de pronto, desplegar ramas mviles al ser enfocado; una flor mutaba, un sonido emerga. Era como si la obra revelara su respiracin secreta, audible nicamente para quienes se atrevieran a buscarla.
Este tipo de experiencias no solo estimula la retina: activa la conciencia. Hace visible un hecho frecuentemente olvidado: que toda percepcin es una construccin. Y en un mundo saturado de imgenes, la RA no ofrece ms imgenes, sino nuevas formas de mirar.
Desde la esttica contempornea y los estudios de medios, esta integracin de lo inmersivo y lo visual revela un cambio profundo en las narrativas culturales actuales. El arte ya no se expresa desde un pedestal; susurra, reacciona, se deja intervenir. El museo, en consecuencia, deja de ser un espacio de recepcin para transformarse en una interfaz: ese umbral donde emocin y dato, lo analgico y lo simblico, lo efmero y lo permanente se encuentran y a veces, se contradicen.
Por supuesto, tambin hay tensiones. Hasta qu punto lo digital enriquece sin devorar? Cundo la interactividad se convierte en distraccin? Y qu queda del silencio contemplativo frente al bombardeo sensorial? Estas preguntas no anulan la experiencia, pero le otorgan una densidad crtica necesaria.
En suma, Natura. Rastro Armnico no fue simplemente una exposicin de arte. Fue una apuesta por el cruce, por la hibridez, por el riesgo. Y en tiempos de algoritmos fros, ese intento de recuperar lo sensorial a travs de lo virtual tiene algo de milagro moderno. Como si lo digital, lejos de alejarnos de la naturaleza, nos ayudara a recordarla. O, al menos, a imaginarla otra vez.
Marco Terico
Hay momentos en que el arte contemporneo, fiel a su habitual gesto de ruptura, opta por no destruir, sino superponer. No busca reemplazar lo real, sino enriquecerlo. En esa alquimia de capas, texturas y signos, la realidad aumentada (RA) emerge como una tecnologa que no invade el espacio fsico, sino que lo fecunda. Lo transforma en un terreno frtil para nuevas formas de mirar, sentir y pensar.
Desde sus primeras formulaciones tericas (Azuma, 1997), la RA ha sido entendida como una superposicin dinmica entre lo tangible y lo virtual, entre lo que est presente y lo que aparece. Sin embargo, cuando esta tecnologa se injerta en el arte, el resultado va ms all del plano tcnico: se trata de una mutacin esttica. La imagen deja de ser un objeto pasivamente contemplado para convertirse en un sistema vivo, un nodo sensible que reacciona ante la presencia del espectador.
Lev Manovich, reconocido terico de los nuevos medios, lo expres con claridad: la imagen digital no solo representa, acta. En efecto, con la incorporacin de la RA, la obra se transforma en interfaz. Ya no basta con observarla; es necesario recorrerla, activarla, interpretarla como quien descifra un mapa en movimiento. La experiencia visual se convierte en navegacin, y la mirada del espectador tradicionalmente aliada del museo se desplaza hacia la accin: se desliza, escucha, se mueve en busca de significados.
Pero la RA no solo modifica lo que se ve: transforma tambin el modo en que las personas se vinculan con la obra. Nicolas Bourriaud anticip este giro en los aos noventa con su nocin de esttica relacional: el arte contemporneo no se define como objeto, sino como situacin, como espacio para el vnculo, el afecto y el intercambio. En esta perspectiva, la RA aparece como su aliada natural: se trata de una tecnologa que solo existe en tanto es activada por alguien, que cobra sentido nicamente en la experiencia.
No hay aqu contemplacin solitaria ni gesto pasivo. La obra exige ser activada aunque no necesariamente tocada, y el espectador deja de posicionarse frente a ella para situarse dentro de su dinmica. Es una imagen que observa al mismo tiempo que es observada, que se transforma con quien la experimenta, que se completa con la presencia humana.
Este giro no se limita al mbito esttico. Desde campos como la antropologa visual y los estudios de medios, investigadores como Paul Dourish han advertido que estas tecnologas no solo modifican lo que se hace, sino tambin cmo se habita el espacio. El museo ya no es solo un entorno fsico: se convierte en un espacio aumentado. Lo fsico y lo digital no se oponen, sino que coexisten, se interpenetran. El entorno expositivo se vuelve poroso, permeable, casi onrico, como si los muros hubiesen adquirido la cualidad de membranas.
En este contexto hbrido, las categoras tradicionales de obra, autor, espectador y espacio comienzan a resquebrajarse. Esta disolucin, lejos de ser una amenaza, representa una promesa: la de un arte ms vivo, ms abierto, ms coherente con la fluidez que caracteriza al presente.
En definitiva, la RA no debe entenderse como un mero aditivo tecnolgico. Se trata de una nueva lgica de creacin, una estrategia sensorial que desafa las formas cannicas de percepcin, circulacin y recepcin del arte. En lugar de reducir la realidad, la expande. En lugar de imponer una realidad alternativa, recuerda que la realidad cotidiana tan previsible, tan domesticada an puede ser motivo de asombro.
Si el arte, en su esencia, es una forma de volver a mirar el mundo con ojos vrgenes, entonces la RA no representa el futuro del arte, sino una memoria recuperada: ese impulso ancestral de ver como si fuera la primera vez.
Materiales y mtodos
En este apartado se establecern los materiales y mtodos utilizados en el estudio, debe iniciar con un prrafo que indique el enfoque (cualitativo, cuantitativo, o mixto) y justificar la respuesta. De igual manera, se debe establecer el diseo de estudio (experimental, no experimental o cuasiexperimental). En este apartado tambin se debe indicar el tipo de estudio (descriptivo, analtico, correlacional, entre otros). En caso de artculos de revisin, se debe indicar que el estudio es de carcter descriptivo.
A continuacin, se debe establecer la poblacin, muestreo y muestra, es necesario indicar el proceso de seleccin de muestra. Para estudios de revisin, bibliogrfica o sistemtica, se debe obviar el subapartado y se debe agregar un subapartado indicando las bases cientficas utilizadas, declarar el uso de operadores booleanos (AND, OR, NOT), as como los criterios de inclusin y exclusin).
Adems, se deben esclarecer los procedimientos utilizados por el autor/es para la recopilacin de datos, as como los materiales e instrumentos utilizados. Finalmente, se debe indicar los mtodos utilizados para el anlisis de datos, en el caso especfico de la revisin sistemtica, se debe declarar el mtodo PRISMA.
El apartado debe tener una extensin mxima de una a dos pginas para estudios originales, de revisin, y extenderse hasta tres pginas en caso de revisiones sistemticas.
Resultados
La investigacin se desarroll bajo un enfoque cualitativo de carcter interpretativo, centrado en el estudio de caso de la exposicin Natura. Rastro Armnico. Indagar en una experiencia esttica constituye, por s misma, un ejercicio de filigrana, especialmente cuando dicha experiencia se despliega en las capas mviles, flotantes y a veces esquivas de la realidad aumentada (RA). Esta exposicin, en la que la naturaleza se converta en interfaz y la imagen mutaba al ritmo del espectador, no poda ser analizada mediante mtodos estrictamente cuantitativos o desde una mirada externa y descontextualizada. Fue necesario habitar el museo, pero tambin acceder a la mirada de quienes lo recorrieron.
Por ello, se opt por una metodologa cualitativa e interpretativa, orientada no a medir, sino a comprender. Y no cualquier tipo de comprensin, sino aquella que se alcanza al sumergirse sensorialmente en un fenmeno que se despliega en la frontera difusa entre lo visual, lo sensorial y lo tecnolgico. En este sentido, el estudio de caso no fue una simple eleccin metodolgica, sino una declaracin de principios: abordar la exposicin como un ecosistema, un entramado donde las obras conviven con dispositivos, cuerpos, emociones y silencios.
La observacin participante se convirti en una forma de coreografa investigativa: se trat de registrar no solo lo que el pblico haca, sino cmo lo haca. El tiempo dedicado a una obra aumentada fue interpretado como un indicio de atraccin; el gesto de acercar un dispositivo mvil al lienzo, como una forma de dilogo; la sonrisa espontnea, como una pista esttica. En una poca donde predomina el desplazamiento continuo de contenido, detenerse unos segundos ms ante una obra se percibi como una pequea revolucin sensorial.
El registro audiovisual y fotogrfico no fue concebido como mera documentacin, sino como una herramienta de construccin de memoria visual del fenmeno. Cada imagen capturada permiti revelar aspectos que la palabra difcilmente logra expresar: una postura corporal, una intensidad lumnica, un reflejo efmero sobre una pantalla. Estos detalles minsculos, a menudo invisibles para la mirada distrada, fueron clave para reconstruir la atmsfera real de la exposicin.
Las entrevistas semiestructuradas, por su parte, aportaron una dimensin interpretativa fundamental. Detrs de cada comentario como me gust o me sorprendi emergi una intuicin esttica en formacin, una percepcin que buscaba articularse. Escuchar al pblico permiti acceder a la resonancia subjetiva de las obras, mientras que dialogar con los artistas posibilit comprender que la inclusin de la RA no fue un simple aadido, sino un cambio de lenguaje que conservaba, sin embargo, la esencia conceptual de la obra.
El anlisis comparativo entre las piezas fsicas y sus versiones aumentadas permiti evidenciar tanto armonas como disonancias. Algunas obras se extendan naturalmente hacia el mbito digital; otras, en cambio, se construan desde la ruptura, el contraste o la sorpresa. La RA no solo increment el campo visual, sino que tambin expandi el margen de ambigedad interpretativa, elemento que, en el arte, constituye ms un motor de sentido que un problema.
La triangulacin de fuentes observacin, registro audiovisual, entrevistas y anlisis comparativo permiti tejer una red de significados sin pretender agotar el fenmeno, pero s capturar sus aristas ms reveladoras. Comprender cmo el pblico interactu con una flor animada no se limit a describir una interaccin tcnica, sino a intuir lo que una flor significa hoy, lo que implica animarla y lo que representa estar presente en ese momento efmero.
El Museo de Rumiahui, con su carga simblica y su relevancia cultural, ofreci una dimensin contextual insoslayable: el lugar importa. La incorporacin de RA en una exposicin, en un pas donde lo ancestral convive con la innovacin, no puede leerse como un gesto neutro, sino como una intervencin cultural densa de significados. A veces contradictorios, siempre reveladores.
En suma, esta investigacin no se propuso ofrecer verdades absolutas, sino formular preguntas pertinentes: puede el arte digital propiciar una reconexin con la naturaleza? Puede una pantalla revelar lo invisible? Puede un museo ser simultneamente archivo y juego, rito y dispositivo?
En un entorno saturado de datos, quizs lo ms radical sea detenerse a interpretar, a mirar con atencin, a formular preguntas que an no tienen respuestas definitivas.
La incorporacin de realidad aumentada (RA) en la exposicin Natura. Rastro Armnico no constituy un simple guio a la modernidad tecnolgica ni un ornamento aadido con fines estticos superficiales. Se trat, ms bien, de una decisin esttica y conceptual profundamente integrada al discurso curatorial, que transform de manera sustancial la forma en que el pblico interactu con las obras. La exposicin dej de ser un espacio de contemplacin pasiva para convertirse en un terreno frtil de interacciones sensoriales casi rituales donde la mirada fue apenas el punto de partida.
El resultado fue una experiencia visual y corporal compleja, dinmica y, por momentos, desconcertante, similar a los procesos iniciales de aprendizaje perceptivo. La RA propici, en ese sentido, una reeducacin de los sentidos: del ojo, del odo, de la atencin. Las imgenes ya no se presentaban nicamente para ser observadas; requeran ser activadas, exploradas, descifradas a travs del dispositivo mvil, como quien se adentra en una ruina ancestral provisto de una linterna. A cada gesto del espectador, la obra responda; a cada mirada inquisitiva, se revelaba un nuevo fragmento.
A partir de los datos obtenidos mediante la observacin participante, los registros fotogrficos y audiovisuales, las entrevistas y el anlisis visual, emergieron patrones significativos. Uno de los ms destacados fue la transformacin del rol tradicional del pblico frente a la obra: ya no como espectador distante, sino como agente explorador que se aproxima, rodea, repite, interviene. El telfono mvil dej de ser un simple dispositivo para convertirse en una herramienta de traduccin y, al mismo tiempo, en un puente afectivo. El instante en que una flor ilustrada cobraba vida sobre la pantalla fue interpretado por muchos visitantes no solo como un logro tcnico, sino como un acto de intimidad esttica, una pequea revelacin sensorial.
Asimismo, se identific una tensin constante entre el objeto fsico y su contraparte aumentada. En ciertas piezas, ambas dimensiones convivieron de manera armnica, casi coreogrfica; en otras, la capa digital introdujo rupturas, contradicciones visuales o simblicas que invitaron a una reinterpretacin activa por parte del espectador. En este juego de correspondencias y fricciones radic una de las mayores potencias del arte aumentado: su capacidad para generar duda, descubrimiento y relectura constante.
Otro hallazgo relevante fue el impacto emocional que suscit la interaccin con las obras. Las reacciones espontneas del pblico sonrisas, exclamaciones, gestos de asombro evidenciaron que el arte, cuando se vuelve participativo y multisensorial, es capaz de tocar dimensiones emocionales profundas. En este contexto, el objetivo no fue nicamente comprender la obra, sino sentirla activamente, dejarse envolver por ella como quien se adentra en un paisaje que se transforma con cada paso.
La experiencia vivida en Natura. Rastro Armnico permite concluir que la RA no debe ser entendida como un recurso decorativo, sino como un lenguaje en expansin: una nueva forma de narrar y ser narrado a travs de imgenes. En la interseccin entre lo fsico y lo virtual, entre el gesto humano y la animacin digital, emerge un nuevo tipo de vnculo esttico: ms mvil, ms sensible, ms consciente.
Tal vez esa sea la huella ms valiosa que dej esta exposicin: la certeza de que, incluso en tiempos de hiperconexin y saturacin de estmulos, el arte conserva intacta su capacidad de asombro. Solo es necesario permitirle hablarnos en su nuevo idioma.
Discusin
La experiencia de Natura. Rastro Armnico no solo despleg un universo esttico impregnado de color, movimiento y simbolismo vegetal, sino que evidenci una certeza cada vez ms difcil de ignorar: la realidad aumentada (RA) posee el potencial de transformar profundamente las prcticas artsticas contemporneas. Y no lo hace desde el virtuosismo tcnico ni desde una espectacularidad vaca, sino desde una dimensin ms esencial: la capacidad de generar conocimiento sensible. Ese tipo de saber que no se articula en definiciones, sino en escalofros.
La interaccin con las obras ese gesto de tocar sin tocar, de descubrir capas ocultas, de observar cmo una imagen responde al movimiento del cuerpo activa una forma de aprendizaje no racional ni discursiva, sino vivencial y emocional. Como si el arte, al tornarse interactivo, adquiriera la capacidad de ensear no mediante conceptos, sino a travs de la experiencia directa. En este contexto, la RA convierte al espectador en parte del proceso, en coautor del sentido. Esa implicacin corporal favorece un vnculo ms profundo, ms ntimo y duradero con la obra.
No obstante, como toda tecnologa emergente que irrumpe con promesas de innovacin, la RA tambin conlleva ciertos dilemas. No todos los visitantes cuentan con dispositivos mviles compatibles, y la experiencia puede depender de forma inequitativa de la calidad del telfono o de la conexin a internet. Esta barrera material puede generar dinmicas de exclusin dentro de un espacio que busca precisamente la inclusin. Un arte que requiere acceso privilegiado corre el riesgo de volverse selectivo, contradiciendo su aspiracin de universalidad.
Por otra parte, se evidencia una tensin entre la obra y su interfaz tecnolgica. En ocasiones, la fascinacin provocada por la animacin digital sus sonidos envolventes, sus efectos brillantes, su inmediatez ldica puede eclipsar el sentido profundo del mensaje artstico. Como quien, cautivado por los fuegos artificiales, olvida que lo verdaderamente importante estaba en el cielo que los sostena. La tecnologa tiene la capacidad de expandir el arte, pero tambin corre el riesgo de distraerlo de s mismo.
Estos desafos no invalidan la experiencia, pero s invitan a una curadura ms consciente y estratgica. Una curadura que no conciba la tecnologa como adorno, sino como una dimensin integrada al discurso artstico; que planifique cuidadosamente las condiciones tcnicas sin sacrificar el acceso ni la reflexin crtica. Y, sobre todo, que no pierda de vista que detrs de cada obra, detrs de cada capa aumentada, existe una intencin potica que debe ser respetada y preservada.
Natura. Rastro Armnico deja, en este sentido, una leccin significativa: el arte aumentado no se trata nicamente de ver ms, sino de ver mejor. De mirar con ms sentidos, con ms preguntas, con mayor humanidad. Aunque la tecnologa prometa infinitas posibilidades, lo verdaderamente relevante sigue siendo cmo se la emplea para despertar algo esencial y, en realidad, profundamente antiguo: el deseo de mirar el mundo como si fuera la primera vez.
Conclusiones
Natura. Rastro Armnico no fue una exposicin ms, sino una suerte de orculo visual con prtesis digitales, donde la naturaleza ilustrada no se conform con ser observada: exigi ser activada, explorada, vivida. En esa experiencia se confirm algo ms profundo que la novedad tcnica: la realidad aumentada (RA), lejos de constituir un accesorio, demostr su capacidad para reescribir la gramtica del arte contemporneo. Su uso devolvi al espectador un asombro que, en muchos casos, pareca extraviado.
Lo que ocurri en el Museo de Rumiahui trascendi el simple despliegue esttico; implic una transformacin silenciosa en la forma de habitar el espacio expositivo. Con la incorporacin de la RA, las obras dejaron de estar delimitadas por marcos o muros: comenzaron a flotar, a extenderse, a dialogar con el entorno y con quienes se acercaban a ellas provistos de un dispositivo mvil. El museo, tradicionalmente concebido como un templo del silencio contemplativo, se convirti en un territorio por explorar, en un organismo reactivo. La frontera entre lo fsico y lo virtual se desdibuj, como tinta que se expande en el agua.
Uno de los gestos ms subversivos de esta experiencia fue, precisamente, la ruptura con la pasividad del espectador. En lugar de transitar con solemnidad entre las obras, los visitantes especialmente los ms jvenes adoptaron el rol de exploradores. Tocaban sin tocar, escaneaban, escuchaban, descubran. A travs de ese movimiento corporal y perceptivo se generaba una conexin emocional que trascenda la comprensin racional. La animacin digital de una planta, acompaada de sonidos naturales y efectos visuales, no se limitaba a ilustrar la naturaleza: la recreaba. El arte dejaba de ser objeto de observacin para convertirse en experiencia envolvente.
En este contexto, la tecnologa no se present como un elemento intruso. Fue un mediador sensible, una herramienta narrativa que amplific el sentido de las obras sin eclipsarlas. Cuando est integrada de manera coherente al servicio del discurso, no del espectculo la RA puede transformarse en extensin potica, en una capa simblica, en un segundo aliento para la pieza. Lo digital no reemplaz a lo analgico: lo potenci.
No obstante, la exposicin tambin visibiliz los retos que persisten en este tipo de propuestas. La brecha tecnolgica sigue siendo un obstculo: no todos los visitantes disponen de dispositivos compatibles ni de una conexin estable, lo que puede generar experiencias fragmentadas o incluso excluyentes. Asimismo, existe el riesgo de que la interaccin digital termine eclipsando el contenido artstico. Estos desafos subrayan la importancia de una museografa que no solo se enfoque en lo innovador, sino tambin en lo accesible y lo inclusivo. Porque de poco sirve una obra que responde al movimiento si no todos pueden o se atreven a moverse.
A pesar de estas dificultades, el logro de Natura. Rastro Armnico no se ve disminuido; al contrario, adquiere mayor relevancia. La exposicin no solo incorpor RA: propuso una nueva manera de concebir la museografa en tiempos digitales. Mostr que es posible establecer puentes entre naturaleza y algoritmo, entre memoria ancestral y lenguaje inmersivo, entre lo sensorial y lo simblico. Y lo hizo desde un contexto local, reafirmando que las preguntas universales acerca del tiempo, la armona, la conexin con lo vivo pueden formularse tambin desde lo virtual, sin perder su raz cultural ni potica.
En un presente donde la imagen pareciera haberlo dicho todo, experiencias como esta recuerdan que an existen otras formas de ver, de sentir y de vincularse. Que existen nuevas formas de estar frente a una obra. O, quizs, de habitarla.
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2025 por los autores. Este artculo es de acceso abierto y distribuido segn los trminos y condiciones de la licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
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Polo del Conocimiento
Revista Científico-Académica Multidisciplinaria
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